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'''Vorteil:''' Der Bonus auf [[Fertigkeitswürfe]] für Magischen Gegenstand benutzen und [[Zauberkunde]], den dir das Talent [[Akrobat]] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen [[Fertigkeitswurf]] für [[Magischen Gegenstand benutzen]] oder [[Zauberkunde]] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den [[Fertigkeitswurf]] ablegst. | '''Vorteil:''' Der Bonus auf [[Fertigkeitswürfe]] für Magischen Gegenstand benutzen und [[Zauberkunde]], den dir das Talent [[Akrobat]] verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen [[Fertigkeitswurf]] für [[Magischen Gegenstand benutzen]] oder [[Zauberkunde]] zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den [[Fertigkeitswurf]] ablegst. | ||
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Aktuelle Version vom 19. August 2023, 14:42 Uhr
Dein Verständnis für die Regeln und Feinheiten der Magie geht weit über das hinaus, das man dir beigebracht hat.
Voraussetzungen: Neigung zur Magie.
Vorteil: Der Bonus auf Fertigkeitswürfe für Magischen Gegenstand benutzen und Zauberkunde, den dir das Talent Akrobat verleiht, steigt um +2. Ferner kannst du eine Anwendung deiner Legendenkraft nutzen, um einen Fertigkeitswurf für Magischen Gegenstand benutzen oder Zauberkunde zu behandeln, als hättest du eine natürliche 20 gewürfelt. Du musst dich zur Nutzung dieser Fähigkeit entschließen, bevor du den Fertigkeitswurf ablegst.