Sappeur: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zerstörerisches Zerlegen (AF):''' Ein Sappeur kann sich
=== Zerstörerisches Zerlegen ([[AF]]) ===
Ein Sappeur kann sich
schnell durch Gegenstände hindurcharbeiten. Er nutzt eine
schnell durch Gegenstände hindurcharbeiten. Er nutzt eine
Mischung aus Baukunst, Sprengstoffen, alchemistischen
Mischung aus Baukunst, Sprengstoffen, alchemistischen
Reagenzien und reiner Sturköpfigkeit. Er kann einem Gegenstand einmal am Tag bis zu 10 Schadenspunkte zufügen,
Reagenzien und reiner Sturköpfigkeit. Er kann einem Gegenstand einmal am Tag bis zu 10 Schadenspunkte zufügen,
wobei er dessen Härte ignoriert. Er könnte eine Steinmauer mittels einer Sprengladung aufsprengen oder eine Decke
wobei er dessen [[Härte]] ignoriert. Er könnte eine Steinmauer mittels einer Sprengladung aufsprengen oder eine Decke
zum Einsturz bringen, indem er die Träger entfernt. Diese
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Fähigkeit erfordert 1W4+1 Stunden an Vorbereitungen und
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Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallen finden.
Dieses Klassenmerkmal ersetzt [[Fallen finden]].


'''Sappeursarbeit (AF):''' Mit der 2. Stufe erhält ein Sappeur
=== Sappeursarbeit ([[AF]]) ===
einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus
Mit der 2. Stufe erhält ein Sappeur
ausschalten und Wahrnehmung, um Fallen zu finden und
einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für [[Mechanismus ausschalten]] und [[Wahrnehmung]], um Fallen zu finden und
zu entschärfen. Er erhält ferner einen Bonus von +4 auf Jemand anderem helfen beim Anheben von Toren, beim Verbiegen von Stangen oder Auf brechen von Türen. Dabei ist er
zu entschärfen. Er erhält ferner einen Bonus von +4 auf [[Jemand anderem helfen]] beim Anheben von Toren, beim Verbiegen von Stangen oder Auf brechen von Türen. Dabei ist er
allerdings derart konzentriert, dass er für die Aktion Jemand
allerdings derart konzentriert, dass er für die Aktion [[Jemand anderem helfen]] eine [[Volle Aktion]] aufwenden muss.
anderem helfen eine Volle Aktion aufwenden muss.


Dieses
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Klassenmerkmal ersetzt den Schurkentrick, den ein Schurke
Klassenmerkmal ersetzt den [[Schurkentrick]], den ein [[Schurke]]
mit der 2. Stufe erhält.
mit der 2. Stufe erhält.


'''Verhökern (AF):''' Mit der 4. Stufe plündert ein Sappeur alle
=== Verhökern ([[AF]]) ===
Mit der 4. Stufe plündert ein Sappeur alle
nichtmagischen Güter, die er in einem Gewölbe oder anderem
nichtmagischen Güter, die er in einem Gewölbe oder anderem
Komplex vorfindet, und verkauft sie weiter an diverse Kontakte. Dabei kann es sich um Dinge wie Messingbeschläge,
Komplex vorfindet, und verkauft sie weiter an diverse Kontakte. Dabei kann es sich um Dinge wie Messingbeschläge,
Kochtöpfe, Altmetall usw. handeln. Er packt all diese Dinge
Kochtöpfe, Altmetall usw. handeln. Er packt all diese Dinge
automatisch ein und muss dann für den Verkauf in einer Ortschaft 24 Stunden am Stück aufwenden. Den Gewinn (1W10
automatisch ein und muss dann für den Verkauf in einer Ortschaft 24 Stunden am Stück aufwenden. Den Gewinn (1W10
GM x Schurkenstufe pro Gewölbe) teilt er mit den Abenteurern.
GM x [[Schurke]]nstufe pro Gewölbe) teilt er mit den Abenteurern.


Dieses Klassenmerkmal ersetzt den Schurkentrick, den
Dieses Klassenmerkmal ersetzt den [[Schurkentrick]], den
ein Schurke mit der 4. Stufe erhält.
ein [[Schurke]] mit der 4. Stufe erhält.


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Aktuelle Version vom 16. August 2023, 21:54 Uhr

Der Sappeur ist ein ausgebildeter Belagerungsingenieur und kann sich mit Fallen und anderen Hindernissen befassen, sofern er genug Zeit zur Verfügung hat.

Zerstörerisches Zerlegen (AF)[Bearbeiten]

Ein Sappeur kann sich schnell durch Gegenstände hindurcharbeiten. Er nutzt eine Mischung aus Baukunst, Sprengstoffen, alchemistischen Reagenzien und reiner Sturköpfigkeit. Er kann einem Gegenstand einmal am Tag bis zu 10 Schadenspunkte zufügen, wobei er dessen Härte ignoriert. Er könnte eine Steinmauer mittels einer Sprengladung aufsprengen oder eine Decke zum Einsturz bringen, indem er die Träger entfernt. Diese Fähigkeit erfordert 1W4+1 Stunden an Vorbereitungen und kann daher nur gegen unbewegliche Gegenstände benutzt werden, die sich nicht zur Wehr setzen.

Dieses Klassenmerkmal ersetzt Fallen finden.

Sappeursarbeit (AF)[Bearbeiten]

Mit der 2. Stufe erhält ein Sappeur einen Bonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus ausschalten und Wahrnehmung, um Fallen zu finden und zu entschärfen. Er erhält ferner einen Bonus von +4 auf Jemand anderem helfen beim Anheben von Toren, beim Verbiegen von Stangen oder Auf brechen von Türen. Dabei ist er allerdings derart konzentriert, dass er für die Aktion Jemand anderem helfen eine Volle Aktion aufwenden muss.

Dieses Klassenmerkmal ersetzt den Schurkentrick, den ein Schurke mit der 2. Stufe erhält.

Verhökern (AF)[Bearbeiten]

Mit der 4. Stufe plündert ein Sappeur alle nichtmagischen Güter, die er in einem Gewölbe oder anderem Komplex vorfindet, und verkauft sie weiter an diverse Kontakte. Dabei kann es sich um Dinge wie Messingbeschläge, Kochtöpfe, Altmetall usw. handeln. Er packt all diese Dinge automatisch ein und muss dann für den Verkauf in einer Ortschaft 24 Stunden am Stück aufwenden. Den Gewinn (1W10 GM x Schurkenstufe pro Gewölbe) teilt er mit den Abenteurern.

Dieses Klassenmerkmal ersetzt den Schurkentrick, den ein Schurke mit der 4. Stufe erhält.