Monströse Maskerade: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Pathfinder-SRD
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kannst du einige seiner Eigenschaften erlangen.
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'''Voraussetzungen:''' Monströse Verkleidung, Verkleiden 9
'''Voraussetzungen:''' [[Monströse Verkleidung]], [[Verkleiden]] 9
Ränge, Wissen (Natur) 9 Ränge.
Ränge, [[Wissen (Natur)]] 9 Ränge.


'''Vorteil:''' Wenn du das Talent Monströse Verkleidung nutzt,
'''Vorteil:''' Wenn du das Talent [[Monströse Verkleidung]] nutzt,
um das Aussehen eines Monströsen Humanoiden anzunehmen, kannst du eine rudimentäre Version einer der Fähigkeiten der Kreatur erlangen; wähle von der folgenden Liste,
um das Aussehen eines [[Monströsen Humanoide]]n anzunehmen, kannst du eine rudimentäre Version einer der Fähigkeiten der Kreatur erlangen; wähle von der folgenden Liste,
sofern die Kreatur über die fragliche Fähigkeit verfügen:
sofern die Kreatur über die fragliche Fähigkeit verfügen:
Fliegen 6 m (unbeholfen), Klettern 3 m, Schwimmen 6 m,
[[Fliegen]] 6 m (unbeholfen), [[Klettern]] 3 m, [[Schwimmen]] 6 m,
Energieresistenz 5 oder Schadensreduzierung 3/Magisch.
[[Energieresistenz]] 5 oder [[Schadensreduzierung]] 3/Magisch.
 
Die Herstellung der Verkleidung erfordert 1 weitere Stunde
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und kostet zusätzliche 500 GM. Die erlangte Bonusfähigkeit
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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 12:07 Uhr

Wenn du dich als Monströser Humanoider verkleidest, kannst du einige seiner Eigenschaften erlangen.

Voraussetzungen: Monströse Verkleidung, Verkleiden 9 Ränge, Wissen (Natur) 9 Ränge.

Vorteil: Wenn du das Talent Monströse Verkleidung nutzt, um das Aussehen eines Monströsen Humanoiden anzunehmen, kannst du eine rudimentäre Version einer der Fähigkeiten der Kreatur erlangen; wähle von der folgenden Liste, sofern die Kreatur über die fragliche Fähigkeit verfügen: Fliegen 6 m (unbeholfen), Klettern 3 m, Schwimmen 6 m, Energieresistenz 5 oder Schadensreduzierung 3/Magisch.

Die Herstellung der Verkleidung erfordert 1 weitere Stunde und kostet zusätzliche 500 GM. Die erlangte Bonusfähigkeit versagt mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%, dieser Wahrscheinlichkeitswurf erfolgt stündlich nach Anlegen der Verkleidung. Nach 8 Stunden fällt die Verkleidung automatisch auseinander.