Verwirrendes Herumturnen

Aus Pathfinder-SRD

Du kannst einen Gegner verwirren, indem du ihn triffst, nachdem du um ihn herumgeturnt bist.

Vorraussetzungen: Amateurdraufgänger oder Klassenmerkmal Elan; Geschicktes Turnen; 7 Fertigkeitsränge in Akrobatik.

Vorteil: Wenn du Akrobatik nutzt, dich durch den Bedrohungsbereich oder die Angriffsfläche eines Gegners zu bewegen, ohne dabei einen Gelegenheitsangriff durch ihn zu provozieren, und ihn in derselben Runde dann mit einem Nahkampfangriff triffst, kannst du 1 Elanpunkt aufwenden, um diesem Gegner seinen Geschicklichkeitsbonus auf seine Rüstungsklasse bis zum Ende deines nächsten Zuges zu verwehren.