Dein arkanes Können ist so gewaltig, dass selbst verf luchte Gegenstände dich nicht täuschen können.
Voraussetzungen: Zauberkunde 5 Ränge, kann Magie entdecken als Zauber oder zauberähnliche Fähigkeit einsetzen.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Würfe zum Identifizieren der Eigenschaften magischer Gegenstände. Ferner musst du den SG dieser Würfe nur um 5 übertreffen, um festzustellen, ob ein Gegenstand verflucht ist.
Normal: Der Wurf zum Identifizieren eines verfluchten Gegenstandes muss den SG um 10 oder mehr übertreffen, um den Fluch zu erkennen.