Unglück, Krankheit und Albträume folgen deiner Familie wie Ungeziefer, dass von einem Kadaver angelockt wird. Irgendwann in der Geschichte deiner Familie ist der üble Einfluss einer Vettel in deine Blutlinie eingedrungen. Vielleicht bist du sogar mit einer Vettel verwandt oder leidest unter den Auswirkungen eines Fluches, den eine Vettel vor Generationen über deiner Familie ausgesprochen hat. Die Kräfte der Vettel sind nun allerdings Teil deines Erbes.
Klassenfertigkeit: Wahrnehmung.
Bonuszauber: Schwächestrahl (3.), Hauch des Stumpfsinns (5.), Erschöpfungsstahl (7.), Verfluchen (9.), Schwachsinn (11.), Böser Blick (13.), Wahnsinn (15.), Dimensionsschloss (17.), Entzug von Lebenskraft (19.).
Bonustalente: Ausdauer, Berittener Kampf, Blind kämpfen, Defensives Kampftraining, Große Zähigkeit, Im Kampf zaubern, Täuscher, Wachsamkeit.
Geheimnis des Blutes: Du zählst als Vettel hinsichtlich der Teilnahme an einem Hexenzirkel. Der Zirkel muss aber mindestens eine Vettel enthalten. Wenn du dich nicht mehr als 9 m von einem anderen Hexenmeister mit dieser Blutlinie oder einer Hexe mit der Hexerei Hexenzirkel aufhältst, kannst du die Aktion Jemand anderem helfen nutzen, um dem anderen einen Bonus von +1 auf seine Zauberstufe zu verleihen.
Macht des Blutes: Die Quelle deiner Macht ist nicht schön, lässt dich aber die unnatürliche Hässlichkeit und Zähigkeit einer Vettel nachahmen – nur wird dir das nicht wirklich helfen, Freunde zu gewinnen.
- Grausiges Antlitz (ÜF): Auf der 1. Stufe kannst du die Kräfte deiner Vettel-Ahnin nutzen, um von anderen so wahrgenommen zu werden, als hättest du eine Furchtbare Erscheinung. Mit einer Standard-Aktion kannst du ein Ziel innerhalb von 9 m zu einem Willenswurf gegen SG 10 + ½ Stufe als Hexenmeister + CH-Modifikator zwingen. Bei einem Fehlschlag ist das Ziel für eine Runde für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister erschüttert (Minimum eine Runde). Dies ist ein geistesbeeinflussender Furchteffekt. Du kannst diese Fähigkeit täglich in Höhe deines CH-Modifikators +3 einsetzen.
- Liederliche Ausdauer (AF): Auf der 3. Stufe erhältst du einen Bonus von +2 auf alle Rettungswürfe gegen Bezauberungs-, Feuer-, Furcht-, Kälte- und Schlafeffekte. Auf der 9. Stufe steigen diese Boni auf +4.
- Schrecklicher Blick (ÜF): Auf der 9. Stufe erhältst du eine Ausprägung der Vettelfähigkeit Böser Blick. Mit einer Standard-Aktion kannst du eine Kreatur innerhalb von 18 m anstarren. Das Ziel muss einen Willenswurf gegen SG 10 + ½ Stufe als Hexenmeister + CH-Modifikator schaffen. Bei Misslingen ist es für eine Runde für jeweils zwei deiner Stufen als Hexenmeister wankend. Du kannst diese Fähigkeit auf der 9. Stufe ein Mal am Tag einsetzen. Auf der 17. Stufe kannst du diese Fähigkeit zwei Mal am Tag einsetzen, auf der 20. Stufe drei Mal am Tag.
- Traumwandeln (ZF): Auf der 15. Stufe kannst du auf die Ätherebene wechseln. Dies funktioniert wie Ätherischer Ausflug, die Dauer ist aber auf eine Minute für jeweils zwei Stufen als Hexenmeister, über die du verfügst, beschränkt. Während dieses Ausf luges kannst du einmal Albtraum als zauberähnliche Fähigkeit auf eine Kreatur wirken, welche du auf der Materiellen Ebene sehen kannst. Dies ist eine Ausnahme zu der Regel, dass ätherische Kreaturen Ziele auf der Materiellen Ebene nicht beeinflussen können.
- Furchtbare Widerstandskraft (ÜF): Auf der 20. Stufe verleiht dir dein Vettelblut beträchtliche Widerstandskraft. Du erhältst SR 10/Kaltes Eisen und ZR gleich 6 + deine Stufe als Hexenmeister.