Dein Können als Reiter und im Umgang mit der Lanze ermöglicht es dir, mit großer Geschwindigkeit in den Sattel zu steigen oder abzusteigen.
Vorraussetzungen: Klassenmerkmal Lanzensprung, Akrobatik 5 Ränge, Reiten 11 Ränge.
Vorteil: Wenn du erfolgreich einen Fertigkeitswurf für Akrobatik ablegst, um als Teil deines Klassenmerkmals Lanzensprung zu springen, kannst du deinReittiermit einer Schnellen Aktion wieder besteigen.
Kampftrick: Wenn du als Teil deines Klassenmerkmales Lanzensprung einen Fertigkeitswurf für Akrobatik zum Springen ablegst, kannst du bis zu 5 Ausdauerpunkte aufwenden, um einen Bonus auf diesen Fertigkeitswurf in Höhe der Anzahl der investierten Ausdauerpunkte zu erlangen.