Diese schwebende Kreatur sieht aus wie die belebte, ausgehöhlte Haut eines Orks. Die obere Hälfte ist intakt, die untere aber zerfleddert.
HG 2
EP 600
NB Kleiner Untoter
INI +2; Sinne Dunkelsicht 18 m, Untote entdecken; Wahrnehmung +7
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 14, Berührung 13, auf dem falschen Fuß 12 (+2 GE, +1 Größe, +1 natürlich)
TP 22 (4W8+4)
REF +3, WIL +4, ZÄH +2
Immunitäten wie Untote; Verteidigungsfähigkeiten Formlos
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate Fliegen 12 m (durchschnittlich)
Nahkampf Biss +6 (1W4), 2 Klauen +6 (1W4 plus Ergreifen)
Besondere Angriffe Körper kontrollieren, Einwickeln, Ergreifen (Mittelgroß), Würgen (1W4)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3; Konzentration +4)
Immer — Untote entdecken
1/Tag — Untote befehligen (SG 13)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 10, GE 15, KO —, IN 6, WE 10, CH 13
GAB +3; KMB +4 (Ringkampf +8); KMV 14 (kann nicht zu-Fallgebracht werden)
Talente Flinke Manöver, Waffenfinesse
Fertigkeiten Fliegen +4, Heimlichkeit +13, Wahrnehmung +7
Sprachen Gemeinsprache (kann nicht sprechen)
Besondere Eigenschaften Verdichten
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebiges Land
Organisation Einzelgänger oder Rudel (2–5)
Schätze Gelegentlich
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Einwickeln (AF) Eine Lebende Haut, welche eine Kreatur erfolgreich in den Haltegriff nimmt, kann sich wie ein Hemd um diese herumwickeln. Das Ziel erhält den Zustand Gehalten, während die Lebende Haut weder den Zustand Ringend noch Gehalten besitzt sowie sich und das Ziel bewegen kann, als würde sie seinen Körper kontrollieren. Während ihres Zuges fügt die Lebende Haut ihrem Ziel Würgeschaden zu, ohne einem Kampfmanöverwurf ablegen zu müssen. Wird die Lebende Haut angegriffen, während sie diese Fähigkeit einsetzt, erleiden sie und ihr Ziel jeweils den halben Schaden (siehe unter Körper kontrollieren). Die Lebende Haut kann ihr Ziel als Freie Aktion freilassen.
Körper kontrollieren (ÜF) Eine Lebende Haut kann sich um eine Leiche herumwickeln (oder um einen körperlichen Untoten, den sie mittels Untote befehligen beherrscht). Wenn sie sich auf diese Weise um einen Wirtskörper wickelt, erhält die Lebende Haut Stärke 14 oder den Stärkewert des Wirts, sofern dieser höher ist. Sie kann dann ihre Fähigkeiten Einwickeln oder Ergreifen nicht nutzen. Angriffe gegen die Lebende Haut fügen ihr den halben Schaden und die andere Hälfte dem Wirtskörper zu; Flächenangriffe fügen beiden normalen Schaden zu. Sollte der Wirt zerstört werden, löst sich die Lebende Haut als Freie Aktion während ihres nächsten Zuges. Eine typische mittelgroße Leiche hat hierbei 15 TP, eine kleine Leiche 10 TP. Eine Lebende Haut kann diese Fähigkeit nur bei generell humanoiden Kreaturen (zwei Arme, ein Kopf, humanoider Torso) von kleiner oder mittlerer Größe einsetzen.
Beshreibung[Bearbeiten]
Eine Lebende Haut ist eine elende untote Kreatur, welche erschaffen wird, wenn ein Humanoider bei lebendigem Leib gehäutet wird, um als Trophäe konserviert zu werden, oder auf andere Weise furchtbar zu Tode kommt, solange die obere Hälfte kaum Schaden erleidet (z.B. wenn die Kreatur mit den Füßen beginnend in Säure aufgelöst wird). Ein Bruchstück der Seele der Kreatur belebt die Haut, um sich an ihren Erschaffern zu rächen. Hierzu sucht sie zunächst einen ihr genehmen Körper, um wie zu Lebzeiten handeln zu können. Eine Lebende Haut kann aus eigener Kraft angreifen und versuchen, aus einem lebenden Humanoiden das Leben herauszupressen, um dessen Körper zu übernehmen. Sie kann auch die Kontrolle über einen anderen Untoten, z.B. ein Skelett, einen Zombie oder einen Ghul übernehmen und diesen wie ein morbides Kostüm bedecken. In beiden Fällen lässt sie ihren geborgten Körper im Stich, sobald sie einen besseren findet oder der alte zerstört wird. Kreaturen, welche die Lebende Haut zu Lebzeiten kannten, erkennen sie in der Regel wieder.
Da einer Lebenden Haut die untere Hälfte fehlt, ist sie nur 0,90 m bis 1,20 m groß und wiegt lediglich 10 bis 15 Pfund.