Drei monströse, unförmige Schädel auf einem verzerrten Stamm balancieren auf drei beinartigen Splittern aus Fleisch und Knochen.
HG 20
EP 307.200
NB Riesiger Externar (Böse, Extraplanar, Sahkil)
INI +9; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Wahrer Blick; Wahrnehmung +37
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 37, Berührung 17, auf dem Falschen Fuß 28 (+9 GE, –2 Größe, +20 Natürlich)
TP 362 (25W10+225); Schnelle Heilung 20
REF +17, WIL +23, ZÄH +23; +8 gegen Geistesbeeinflussende Effekte
Immunitäten Furchteffekte, Gift, Krankheit, Todeseffekte; Resistenzen Elektrizität 20, Kälte 20, Schall 20; SR 15/ Gutes; Verteidigungsfähigkeiten Rundumsicht, Gedankenleere; ZR 31
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 15 m, Klettern 15 m
Nahkampf 3 Bisse +35 (2W8+11 plus Ergreifen), 4 Klauen +35 (1W8+11/19–20 plus 1W3 Charisma-Blutungsschaden)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Blutung (1W3 Charisma), Ewige Furcht, Furchterweckender Blick (36 m, SG 32), Geisterhafte Berührung, Trampeln (2W8+16, SG 33), Unsteter Verstand, Verschleppender Sprung
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 20; Konzentration +28)
Immer — Gedankenleere, Gedanken wahrnehmen (SG 20), Wahrer Blick
Beliebig oft — Luftweg, Mächtiges Teleportieren (nur selbst plus 50 Pfd. an Gegenständen), Schutzkreis gegen Gutes, Schwächen, Zungen
3/Tag — Blasphemie (SG 25), BösartigkeitABR (SG 24), Einflüsterung (SG 21), Furcht (SG 24), Magie bannen, Tiefe Verzweiflung (SG 24)
1/Tag — Antipathie (SG 28), Böser Blick (SG 26), Symbol der
Furcht (SG 26), Unheimliches Schicksal (SG 29), Herbeizaubern (Grad 9, ein Sahkil mit HG 19 oder weniger, 100%)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 33, GE 29, KO 29, IN 22, WE 28, CH 26
GAB +25; KMB +38 (zu-Fall-bringen +42); KMV 57 (61 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Bedrohliche Darbietung, Benommenmachender AngriffEXP, Defensive Kampfweise, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kritischer Treffer (Betäubt), Kritischer Treffer (Wankend), Kritischer Trefferfokus, Mächtiges Zu-Fall-bringen, Verbesserter Kritischer Treffer (Klaue), Verbessertes Zu-Fall-bringen, Waffenfokus (Biss), Waffenfokus (Klaue)
Fertigkeiten Akrobatik +26, Bluffen +36, Diplomatie +36, Einschüchtern +36, Heimlichkeit +29, Klettern +37, Magischen Gegenstand benutzen +33, Motiv erkennen +37, Wahrnehmung +37, Wissen (Adel, Gewölbe, Natur) +10, Wissen (Arkanes, Religion) +20, Wissen (Die Ebenen, Lokales) +23, Zauberkunde +31
Sprachen Abyssisch, Celestisch, Infernalisch; Telepathie 90 m
Besondere Eigenschaften Ätherischer Sprung, Emotionaler Fokus, Leicht zu beschwören
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebig (Ätherebene)
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Ewige Furcht (ÜF) Als Standard-Aktion kann ein Kimenhul sich selbst auf furchterweckende Weise allen Kreaturen innerhalb von 90 m präsentieren, die ihn wahrnehmen können. Andere Sahkili sind gegen diesen Effekt immun. Alle anderen Kreaturen müssen dagegen einen Willenswurf gegen SG 32 ablegen oder können diesen Anblick niemals vergessen. Ein Kimenhul kann ein Mal am Tag als Freie Aktion mit einer von dieser Fähigkeit betroffenen Kreatur 1 Minute lang kommunizieren, sofern beide sich auf derselben Ebene aufhalten. Solange die Kreatur von Ewiger Furcht betroffen ist und sich in einer anstrengenden Lage, z.B. einem Kampf, befindet, besteht eine Chance von 50%, dass sie für 1 Minute den Zustand Erschüttert erhält, da sie sich an das Grauen der Begegnung mit dem Kimenhul erinnert. Die Furcht währt sogar weiter, wenn die Kreatur den Kimenhul besiegt oder tötet. Dieser Effekt ist augenblicklich und kann nur mittels Wunder oder Wunsch entfernt werden. Dies ist geistesbeeinflussender Furchteffekt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma und enthält den Bonus von +2, welchen die Fähigkeit Emotionaler Fokus liefert.
Furchterweckender Blick (ÜF) Eine vom Blick eines Kimenhul betroffene Kreatur ist für 1W4 Runden vor Furcht gelähmt, während sie sich vorstellt, dass ihr Körper verwandelt und verzerrt wird. Selbst bei Gelingen eines Rettungswurfes erhält die Kreatur für 1 Minute den Zustand Erschüttert. Sollte die Kreatur gegen Lähmung immun sein und ihr Rettungswurf misslingen, so erhält sie stattdessen für 1W4 Runden den Zustand Kauernd. Ein gelähmtes Opfer scheint sich unter den Augen von Betrachtern in eine entsetzliche Kreatur zu verwandeln, da geisterhafte Gliedmaßen aus Knochen und Eingeweiden zufällig aus ihrem Leib sprießen. Einer ans Opfer angrenzenden Kreatur muss ein Willenswurf gegen SG 32 gelingen oder sie erhält für 1 Minute den Zustand Erschüttert. Die geisterhaften Gliedmaßen sind ein Illusionseffekt der Kategorie Fehlgefühl. Zauber, welche Immunität gegen Furcht verleihen, z.B. Mächtiger Heldenmut, werden automatisch gebannt, sollten sie in die Reichweite des Furchterweckenden Blicks eines Kimenhuls gelangen. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.
Unsteter Verstand (ÜF) Eine Kreatur, welche von einem
Zauber, einer zauberähnlichen Fähigkeit oder einem anderen Effekt der Kategorie Furcht oder GefühlABR betroffen ist (selbst solche, die bei erfolgreichem Rettungswurf einen verminderten Effekt haben), erleidet einen Malus von -4 auf Würfe auf die Zauberstufe, Konzentrationswürfe, Willenswürfe und Fertigkeits- und Attributswürfe, welche auf Intelligenz, Weisheit oder Charisma basieren, solange sie von diesem Effekt betroffen ist plus weitere 1W4 Runden nach Ende des Effektes.
Verschleppender Sprung (ÜF) Ein Kimenhul kann im Rahmen seines Ätherischen Sprunges eine Kreatur mitnehmen, welche er in den Zustand Ringend versetzt hat oder welche ihn in den Zustand Ringend versetzt hat, ohne dass ein Rettungswurf fällig würde. Ein Kimenhul kann seinen Ätherischen Sprung als Schnelle oder als Bewegungsaktion einsetzen.
Beschreibung[Bearbeiten]
Kimenhuls nähren sich an der Furcht zu versagen und ermutigen zu Selbstverachtung. Obwohl es alle Sahkili genießen Furcht zu verbreiten, können nur wenige einen solchen Eindruck des Schreckens bei ihren Opfern hinterlassen wie ein Kimenhul. Kimenhuls gehören zu den stärksten Sahkili, verlassen aber nur selten die Ätherebene. Neben den Folterfürsten gehören sie zu den Ältesten ihrer Art und manche besonders mächtige Kimenhuls stecken sich Reviere auf der Ätherebene ab und herrschen dort wie Folterfürsten über Legionen von Sahkili. Kimenhuls, welche langfristige Kontrolle erlangen, sind unter ihresgleichen Außenseiter, da die Hierarchie der Sahkili weitaus veränderlicher und f luktuierender ist als die bei Teufeln, Kytonen oder Seelenbegleitern.
Ein Kimenhul erscheint als drei gewaltige, zusammengeschmolzene humanoide Schädel mit Mäulern voller kantiger Reißzähne, die auf einer in stetiger Bewegung befindlichen Masse aus Gliedmaßen und Gesichtern sitzen. Letztere versuchen ständig, aus dem Leib auszubrechen, während sie vor Furcht heulen und kreischen. Eine Kreatur, welche diesen, sich ständig verändernden, Schrecken ansieht, erblickt zuweilen ein viel zu vertrautes Gesicht – sei es ein schimpfendes Elternteil, ein alter Jugendfeind oder eine verlorene Liebe. Dies kann der Wahrheit entsprechen, oder auch nicht, da die furchteinf lößenden Gestalten, die sich aus dem Körper eines Kimenhuls strecken, Bilder aus dem Verstand des Betrachters und jener Kreaturen verkörpern, welche der Ewigen Furcht des Kimenhuls zum Opfer gefallen sind. Ein typischer Kimenhul ist 7,50 m groß und wiegt grob 10.000 Pfund.
Wenn ein Kimenhul telepathisch mit den Opfern seiner Ewigen Furcht kommuniziert, erinnert er sie stets daran, dass sie niemals gut genug sein und bei allem, was sie tun, völlig versagen werden. Diese Sahkili ziehen perverses Vergnügen aus diesen kurzen mentalen Wortmeldungen und jene, die ihre Spuren bei einer Vielzahl von Wesen hinterlassen haben, sind jeden Tag viele Stunden damit beschäftigt, sie über weite Entfernungen zu verhöhnen. Diese andauernde Folter treibt viele Opfer eines Kimenhuls in den Wahnsinn oder zur Verzweif lung, während sie immer drastischere Maßnahmen ergreifen, um den Einf luss und die Stimme des Sahkils loszuwerden. Viele der Opfer enden in der Obhut anderer, da sie vor lauter Paranoia nicht mehr für sich selbst sorgen können und sich ständig fragen, ob sie eigentlich irgendetwas allein schaffen können. Zweifel und Misstrauen erfüllen jeden ihrer Gedanken. Ein Opfer kann die erniedrigende Stimme nicht aus seinem Kopf bekommen und nur selbstzerstörerisches Verhalten scheint sie fernhalten zu können.
Kimenhuls kümmern sich nicht um jene, die sie als „schwächere“ Geister betrachten, außer sie wollen Unheil verbreiten oder zügellose Gewalt auslösen. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, die Besten und Klügsten mit Furcht zu erfüllen, die sie finden können. Da sie Herausforderungen zu schätzen wissen, widmen sie sich sogar der Aufgabe, jene zu zerbrechen, die eigentlich gegen Furcht immun sind. Sie genießen es, die Tapferen und Selbstbewussten zu quälen. Diese grausamen Externare spüren große Helden und berühmte Generäle auf, Männer und Frauen, die für Mut und Rechtschaffenheit berühmt sind, und infizieren diese ansonsten starken Geister mit dem Hintergrundrauschen ständiger Furcht. Kimenhul erzählen die Geschichten ihrer Eroberungen einander und anderen verbündeten Sahkili und geben damit an, einstmals stolze Krieger zu verängstigten, nervösen Kindern reduziert zu haben, welche beim kleinsten Geräusch zusammenzucken.
Im Kampf verbinden Kimenhuls ihre zauberähnlichen Fähigkeiten mit ihrer Körperkraft. Gegner außerhalb ihrer Reichweite fallen verschiedenen Effekten zum Opfer, welche verängstigen oder schwächen sollen, während jene in seiner Nähe riskieren, niedergetrampelt oder von einem der zahnbewährten Mäuler gepackt zu werden. Manchmal ergreifen Kimenhuls Gegner mit ihren Bissangriffen und nutzen ihre Fähigkeit Verschleppender Sprung, um ihre Opfer auf die Ätherebene mitzunehmen. Dort bringen sie die Verschleppten in ihre Verstecke, wo sie und ihre Sahkilverbündeten sie einer Vielzahl angstauslösender Reize aussetzen, um sie in den Wahnsinn zu treiben. Manche Opfer verbringen Jahrzehnte in diesen Kerkern des Schreckens, während andere vor Furcht sterben oder sich selbst das Leben nehmen, um der Qual ständigen Schreckens zu entrinnen. Ansonsten bemühen Kimenhuls sich nach Kräften, ihre Opfer am Leben zu erhalten.
In der Regel halten sich diese Externare an Orten auf der Ätherebene auf, wo ein kurz hineinblickender Sterblicher ihre furchtbare Gestalt erblicken könnte. Die meisten erhaschen nur einen entsetzlichen, schnell wieder vergessenen Blick auf den Sahkil und gehen dann erschüttert, aber unverletzt ihrer Wege. Sollte der Betrachter aber zu lange in die schummrige Ätherebene hinübersehen, so zögert ein Kimenhul nicht, die Kreatur seinem Furchterweckendem Blick oder seiner Fähigkeit Ewige Furcht auszusetzen oder gar das Opfer in sein Versteck zu entführen, um ihm eine angemessene Dosis Schrecken zukommen zu lassen.