Was auf den ersten Blick als groteske Masse an Unrat erscheint, verrät seine wahre Natur durch Dutzende roter Augen und zwei lange, schleimige Tentakel, die in Klauen enden.
HG 15
EP 51.200
CB Mittelgroßer Schlick (Plagenschlick)
INI +12; Sinne Blindsicht 36 m; Wahrnehmung +23
Aura Gestank (9 m, SG 23)
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 30, Berührung 18, auf dem Falschen Fuß 22 (+8 GE, +12 Natürlich)
TP 229 (17W8+153); Schnelle Heilung 10
REF +15, WIL +13, ZÄH +16
Immunitäten wie Schlicke, Säure; Verteidigungsfähigkeiten Spritzende Säure, Wiederkehr
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m, Schwimmen 9 m
Nahkampf 2 Klauen +25 (2W8+13/19–20 plus 2W6 Säure)
Angriffsfläche 1,50 m; Reichweite 4,50 m
Besondere Angriffe Verseuchte Domäne
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 15; Konzentration +20)
1/Tag — Dürre (SG 20), Mächtiges Gelände verfluchenABR IX, Monster beherrschen (nur Magische Bestien, geistlose Schlicke und Tiere, SG 24), Pflanzen befehligen (SG 19), Scheingelände (SG 19), Todeswolke (SG 20)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 36, GE 26, KO 29, IN 16, WE 23, CH 21
GAB +12; KMB +25; KMV 43 (kann nicht zu Fall gebracht werden)
Talente Blitzschnelle Reflexe, Defensive Kampfweise, Eiserner Wille, Große Zähigkeit, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Konzentrierter Schlag, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Klaue)
Fertigkeiten Einschüchtern +22, Heimlichkeit +25 (in Kanalisationen +33), Klettern +38, Schwimmen +21, Wahrnehmung +23, Wissen (Geographie) +20; Volksmodifikatoren Heimlichkeit in Kanalisationen +8
Sprachen Aklo, Finsterländisch; Domänentelepathie
Besondere Eigenschaften Bevorzugtes Gelände (unterirdisch), Schlicke befehligen, Verfluchte Domäne
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige unterirdische (Kanalisation)
Organisation Einzelgänger
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Schlicke befehligen (ÜF) Unintelligente Schlicke greifen eine Kanalisationsplage niemals an. Eine Kanalisationsplage kann auf einen geistlosen Schlick Monster beherrschen wirken, obwohl Schlicke gegen diesen geistesbeeinflussenden Zauber normalerweise immun sind. Sollte eine Kanalisationsplage einen Schlick auf diese Weise beherrschen, erlangt sie genug Einfluss über ihn, um ihn einfache Anweisungen ausführen zu lassen (z.B. „Bewache diesen Raum“, „Nimm diesen Gegner in die Zange“ oder „Bring mir diese Leiche“).
Spritzende Säure (AF) Als Augenblickliche Aktion kann eine Kanalisationsplage jede Kreatur mit Säure besprühen, welche ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden zufügt. Diese Säure verursacht 8W6 Punkte Säureschaden, welcher gleichmäßig auf die Waffe und den Angreifer verteilt wird (im Falle einer Natürlichen Waffe oder eines Waffenlosen Schlages erleidet der Angreifer den vollen Schaden); (REF, SG 27, halbiert). Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution.
Verseuchte Domäne (ÜF) Wenn eine Kreatur erstmals innerhalb eines Zeitraumes von 24 Stunde die Domäne einer Kanalisationsplage betritt, muss sie einen Reflexwurf gegen SG 27 ablegen; misslingt dieser Rettungswurf, steckt sich die Kreatur mit Schmutzfieber an. Innerhalb der Domäne steigt der SG aller Rettungswürfe gegen krankheitsbasierende Effekte, die von Kreaturen unter der Kontrolle der Kanalisationsplage ausgehen, um 2, während die Inkubationszeit für alle Krankheiten, mit denen man sich dort ansteckt, auf 0 reduziert wird.
Beschreibung[Bearbeiten]
Kanalisationsplagen unterscheiden sich von ihren Artgenossen darin, dass sie in künstlichen Ökosystemen statt rein natürlichen Umgebungen gedeihen. Diese Schlicke lassen sich gern in den Kanalisationen großer Städte nieder, sehen sie doch in den üblen Krankheiten, giftigen Pilzen und erkrankten Kreaturen, welche an derart verdreckten Orten hausen, eine Art perverse Rache der Natur an der Zivilisation. Die Bewohner der Städte über ihnen sind ihre bevorzugte Beute.
Eine Kanalisationsplage hat einen Durchmesser von 1,80 m und wiegt 300 Pfund.