Du kannst subtil die Fähigkeiten deiner Verbündeten beim Irreführen und Erzürnen eurer Gegner unterstützen.
Voraussetzungen: Halb-Elf, CH 13.
Vorteil: Als Bewegungsaktion kannst du allen befreundeten Kreaturen innerhalb von 9 m, die dich sehen oder hören können, einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen oder Einschüchtern verleihen. Welche Fähigkeit betroffen ist, bestimmst du, wenn du diese Fähigkeit einsetzt. Der Bonus hält für eine Anzahl von Runden in Höhe deines CH-Modifikators (Minimum 1 Runde) an.