Du heilst mehr als nur körperliche Wunden.
Voraussetzungen: Heilkunde 5 Ränge, Magischen Gegenstand benutzen 5 Ränge, Grundzähigkeitsbonus +3.
Vorteil: Du kannst mit einem magischen Gegenstand Teilweise Genesung wirken, der einen Beschwörungszauber (Heilung) des 2. Grades oder höher als Erschaffungsvoraussetzung hat. Besitzt du 9 Ränge in Heilkunde und Magischen Gegenstand benutzen, kannst du mit einem magischen Gegenstand entweder Blind- oder Taubheit kurieren oder Lähmung aufheben wirken, der einen Beschwörungszauber (Heilung) des 3. Grades oder höher als Erschaffungsvoraussetzung hat. Du kannst dieses Talent nur ein Mal am Tag anwenden. Wenn dein Grundzähigkeitsbonus +9 und +12 erreicht, steigt die Zahl der Anwendungen pro Tag um jeweils 1.