Die meisten Mesmeristen gewinnen ihre übernatürlichen Kräfte von der Astralebene. Dies ist aber nicht bei allen der Fall, denn manche erhalten sie auch durch Zusammenstöße mit Feenwesen. Wenn sie deren Gäste (und zugleich Gefangene) gewesen sind, stellen sie nach der Rückkehr in die Welt der Sterblichen fest, dass sie von den mystischen Energien ihrer früheren Gastgeber erfüllt sind.
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Ein Feentrickster fügt der Liste seiner Klassenfertigkeiten Mit Tieren umgehen, Überlebenskunst und Wissen (Natur) hinzu, streicht dafür aber Beruf, Schätzen und Wissen (Gewölbe).
Diese modifiziert die Klassenfertigkeiten des Mesmeristen.
Lockruf der Natur[Bearbeiten]
Ein Feentrickster wirkt göttliche Zauber von der Listen des Druiden und des Waldläufers wie ein Jäger anstelle von mentalmagischen Mesmeristenzaubern. Er erhält Stoßgebete anstelle von Magischen Kniffen. Dies verändert nicht die Anzahl an Zaubern, die er pro Tag wirken kann, und auch nicht die Anzahl der ihm bekannten Zauber. Seine Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten gelten hinsichtlich von Effekten, welche gegen zauberähnliche Fähigkeiten von Feenwesen Anwendung finden, wie z.B. Lockruf der Natur widerstehen, als von Feenwesen ausgehende zauberähnliche Effekte.
Dies modifiziert die Zauber des Mesmeristen.
Feenberührt (AF)[Bearbeiten]
Mit der 2. Stufe erlangt ein Feentrickster weitere fremdartige Kräfte und zugleich Resistenz gegen den Unfug der Feenwesen. Er erlangt die Druidenfähigkeiten Lockruf der Natur widerstehen und Unterholz durchqueren. Ferner zählt er neben seiner gewöhnlichen Kreaturenart hinsichtlich von Zaubern und Effekten als Feenwesen.
Diese Fähigkeit ersetzt Gewaltiges Ego.
Feenschleier (ÜF, ZF)[Bearbeiten]
Mit der 3. Stufe beginnt sich die Gestalt eines Feentricksters zu verformen, bis er Ähnlichkeit mit einem Feenwesen erlangt. Zugleich kann er Feenschleier nutzen, um sich und seinen Verbündeten dabei zu helfen, Gegner zu verwirren und zu verhexen. Er kann Feenschleier am Tag für eine Anzahl entsprechend seinem CH-Modifikator + 3 einsetzen. Dies ist eine Standard-Aktion (oder eine Schnelle Aktion, sollte der Feentrickster die Fähigkeit auf sich selbst anwenden). Sollte er einen Verbündeten als Ziel dieser Fähigkeit wählen, muss er Körperkontakt herstellen, z.B. in Form eines Kusses. Im Rahmen dieser Fähigkeit verändert er subtil Aussehen und Aura des Zieles und verleiht ihm eine der folgenden Fähigkeiten, die er mit steigender Mesmeristenstufe erlangt:
Mit der 3. Stufe kann er dem Verbündeten für 1 Minute einen Situationsbonus von +2 auf Diplomatie, Einschüchtern oder Mit Tieren umgehen (seine Wahl) verleihen.
Ab der 6. Stufe kann er die Gestalt seines Verbündeten derart umfassend verändern, dass dieser bis zum nächsten Sonnenaufgang einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden erlangt (wie Selbstverkleidung, betrifft aber auch Geräusche und Berührung und erlaubt keinen Rettungswurf zum Anzweifeln). Ab der 10. Stufe kann der Feentrickster den Verbündeten und dessen Aura für 10 Minuten derart attraktiv oder abstoßend machen, dass der Schleier automatisch die Stimmung von jedem beeinflusst, der den Verbündeten sieht und seinen Rettungswurf nicht schafft (wie Teleempathische Projektion. Beginnend mit der 14. Stufe kann er einen derart mächtigen Schleier erschaffen, dass er sogar die Realität selbst täuscht und dem Ziel für 1 Stunde die Effekte des Schleiers der 6. Stufe und Selbstverkleidung verleihen kann. Jede dieser Fähigkeiten, die der 14. Stufe eingeschlossen, ist ein Illusionseffekt der Kategorie Fehlgefühl; die Fähigkeit der 14. Stufe zählt zudem als größenverändernder Gestaltwandeleffekt hinsichtlich der Einschränkung, dass stets nur ein derartiger Effekt auf einer Kreatur liegen darf.
Diese Fähigkeit ersetzt Heilende Berührung.
Eins mit den Feen[Bearbeiten]
Mit der 20. Stufe verwandelt sich ein Feentrickster vollständig in ein Feenwesen, zählt aber immer noch als Angehöriger seiner früheren Kreaturenart, wann immer ihm dies von Vorteil ist (z.B. wenn er ein Humanoider ist und von Person verkleinern betroffen werden will). Er erhält Dämmersicht und eine weitere Fähigkeit abhängig von der Feenart, welcher er sich am nächsten fühlt (nach seiner Wahl, die später nicht mehr verändert werden kann). Einige Beispiele:
- Erlkönig: Der Feentrickster steht ständig unter Hast. Flitzling: Der Feentrickster erhält die Fähigkeit Übernatürliche GeschwindigkeitMHB II.
- Nymphe: Der Feentrickster erhält die Fähigkeit Überirdische AnmutMHB.
- Rusalka: Der Feentrickster erhält die Fähigkeit Zöpfe und vier Natürliche Zopfangriffe wie eine RusalkaMHB III.
Diese Fähigkeit ersetzt Völlige Kontrolle.