Ein Fallensteller ist ein Waldläufer, der sich ausschließlich auf den Bau von Fallen konzentriert, statt gewöhnliche Magie zu erlernen.
Ein Fallensteller verfügt über die folgenden Klassenmerkmale:
Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]
Ein Fallensteller fügt Mechanismus ausschalten der Liste seiner Waldläuferklassenfertigkeiten hinzu.
Fallen finden[Bearbeiten]
Ein Fallensteller addiert seine halbe Stufe als Waldläufer (Minimum +1) bei allen Würfen auf Wahrnehmung zum Finden von Fallen und allen Würfen auf Mechanismus ausschalten hinzu. Ein Fallensteller kann Mechanismus ausschalten nutzen, um magische Fallen auszuschalten.
Falle[Bearbeiten]
Auf der 5. Stufe erlernt ein Fallensteller, ein Fangeisen und eine weitere Jagdfalle seiner Wahl zu bauen. Auf der 7. Stufe und dann auf jeder weiteren ungeraden Klassenstufe erlernt er eine weitere Falle. Der Fallensteller kann täglich eine Anzahl von Jagdfallen in Höhe seiner ½ Stufe als Waldläufer + WE-Modifikator bauen. Sobald eine Falle erlernt wurde, kann das Wissen nicht wieder vergessen und durch eine andere Art Falle ersetzt werden. Der Fallensteller kann jede Falle nur einmal erlernen.
Dies ersetzt das Klassenmerkmal Zauber des Waldläufers. Fallensteller erhalten keine Zauber und können auch keine Zauber wirken, sie haben keine Zauberstufe und können keine zauberauslösenden Gegenstände und keine zauberwirkenden Gegenstände benutzen.
Verfügbare Jagdfallen:
- Ablenkende Falle (ÜF)
- Alarmfalle (AF oder ÜF)
- Brandfalle (AF oder ÜF)
- Explosionsfalle (AF oder ÜF)
- Fangeisen (AF oder ÜF)
- Feuerfalle (AF oder ÜF)
- Frostfalle (AF oder ÜF)
- Giftfalle (AF oder ÜF)
- Herbeizauberungsfalle (ÜF)
- Markierungsfalle (AF oder ÜF)
- Schmutziger Trick Falle (AF oder ÜF)
- Schneesturmfalle (ÜF)
- Schwarmfalle (AF oder ÜF)
- Wuchtfalle (AF oder ÜF)
Falle verschießen[Bearbeiten]
Auf der 10. Stufe kann ein Fallensteller eine magische Jagdfalle an einem Pfeil, Armbrustbolzen oder einer Wurfwaffe befestigen, so dass er die Falle aus der Entfernung aufstellen oder im Rahmen eines direkten Angriffes benutzen kann. Die Falle an dem Geschoß zu befestigen ist Teil der Vollen Aktion, mit der die Falle gebaut wird. Das mit einer Falle versehene Geschoß wird auf normale Weise abgefeuert oder geworfen. Sollte es auf ein Feld abgefeuert werden, wird die Falle behandelt, als hätte der Waldläufer die Falle in diesem Feld aufgestellt, jedoch ist der SG um 5 niedriger als normal. Sollte es auf eine Kreatur abgeschossen werden, erleidet das Ziel Schaden durch die Fernkampfwaffe und wird behandelt, als hätte es die Falle ausgelöst (mögliche Rettungswürfe stehen dem Ziel zu). Der Angriff hat eine maximale Reichweite von 18 m, Modifikatoren wegen Überschreitung der Grundreichweite werden auf den Angriffswurf angewendet. Die Dauer, wie lange die Falle wirksam bleibt, beginnt mit Erschaffung des mit einer Falle versehenen Geschosses, nicht mit der Benutzung.