Du lädst deine Waffe mit fokussierter Energie auf.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Energie fokussieren ; Domäne oder Segnung ABRVIder Erde, des Feuers, der Luft oder des Wassers.
Vorteil: Du kannst als Schnelle Aktion eine Anwendung von Energie fokussieren nutzen, um deiner Waffe einen Bonus auf Schadenswürfe in Höhe der doppelten Anzahl der Würfel an Fokussierter Energie zu verleihen. Die Energieart dieses zusätzlichen Schadens richtet sich nach deiner Domäne oder Segnung (Erde – Säure, Feuer – Feuer, Luft – Elektrizität, Wasser – Kälte). Solltest du über mehr als eine dieser Domänen oder Segnungen verfüge, musst du eine Schadensart bei Einsatz dieser Fähigkeit auswählen. Dies betrifft deine nächsten drei Waffenangriffe oder hält bis zum Ende des Kampfes an, sollte dies vorher eintreten.