Deine Elektrizitätszauber ermüden ihre Ziele.
Vorteil: Wenn du einen Zauber der Kategorie Elektrizität wirkst, kannst du einen Malus von -1 auf den Angriffswurf des Zaubers hinnehmen und den SG des Rettungswurfs des Zaubers um 1 reduzieren. Das Ziel, das Elektrizitätsschaden durch deinen Zauber nimmt und dir dabei am nächsten ist, ist 1 Runde lang Erschöpft. Eine Kreatur, die bereits erschöpft ist, kann da durch nicht Entkräftet werden. Du musst dich zum Einsatz dieses Talents entscheiden, bevor du einen Angriffswurf tätigst bzw. bevor die Ziele des Zaubers ihren Rettungswurf versuchen. Dieses Talent hat keine Auswirkungen auf Zauber, die weder einen Rettungswurf noch einen Angriffswurf verlangen.