- Schule: Verwandlung
- Grad: OKK 2, ALC 2, DRU 2, HXM/MAG 2
- Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
- Komponenten: V, G, M/GF (eine sehr kleine Teerkugel)
- Reichweite: Berührung
- Ziel: Berührte Kreatur
- Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe (A)
- Rettungswurf: WIL, keine Wirkung (harmlos)
- Zauberresistenz: Ja (harmlos)
Das Ziel wird tritt- und griff fester, wodurch es einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Klettern, für Akrobatik beim Balancieren und auf seine KMV gegen Ansturm, Ziehen, Versetzen und Zu-Fall-bringen bekommt. Zudem wird das Ziel, während der Wirkungsdauer dieses Zaubers, immun gegen Entwaffnen.