Der Mund dieses grauhäutigen, ausgezehrten Mönchs ist ein aufgerissenes, dunkles Loch.
HG 6
EP 2.400
RB Mittelgroßer Untoter
INI +8; Sinne Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +16
Verteidigung
RK 20, Berührung 20, auf dem Falschen Fuß 16 (+4 GE, +2 Mönch, +4 WE)
TP 76 (9W8+36)
REF +9, WIL +10, ZÄH +7
Immunitäten wie Untote; Verteidigungsfähigkeiten Entrinnen
Angriff
Bewegungsrate 15 m
Nahkampf Waffenloser Schlag +12/+7 (1W8+5 plus Gelehrtenfluch) oder Schlaghagel +13/+13/+8 (1W8+5 plus Gelehrtenfluch)
Besondere Angriffe Atem rauben, Gelehrtenfluch, Krankheit
Spielwerte
ST 21, GE 18, KO —, IN 10, WE 18, CH 12
GAB +6; KMB +11; KMV 34 (38 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Betäubender SchlagB, Blitzschnelle Reflexe, Defensives Kampftraining, Heftiger Angriff, Verbesserte Initiative, Verbesserter Waffenloser SchlagB, Waffenfokus (Waffenloser Schlag)
Fertigkeiten Akrobatik +13, Heimlichkeit +16, Klettern +12, Motiv erkennen +12, Wahrnehmung +16
Sprachen Gemeinsprache
Besondere Eigenschaften Echo des Lebens, Gelehrtenfluch
Lebensweise
Umgebung Jede
Organisation Einzelgänger, Paar, oder Garde (3–5)
Schätze Standard
Besondere Fähigkeiten
Atem rauben (ÜF) Als Standard-Aktion kann ein Kurobozu einem betäubten oder hilflosen Ziel den Atem rauben (wie ErstickenEXP), dies kann das Opfer allerdings nicht töten. Unabhängig vom Erfolg des Rettungswurfes ist das Opfer für 1 Minute nicht imstande zu sprechen und sein Atem stinkt nach fauligem Aas. Es wird zudem der Krankheit des Kuroboru ausgesetzt.
Echo des Lebens (ÜF) Ein Kurobozu behält einige Erinnerungen an das disziplinierte Training, dem er sich zu Lebzeiten unterzogen hat. Er erhält die Mönchsklassenfähigkeiten Betäubender Schlag, Entrinnen, RK-Bonus und Schlaghagel. Sein Waffenloser Schlagschaden berechnet sich mit einer effektiven Mönchsstufe in Höhe seiner Anzahl an Trefferwürfeln. Der Betäubende Schlag eines Kurobozus währt 1 Runde länger als normal. Ferner ersetzt ein Kurobozu seinen KO-Modifikator durch seinen WE-Modifikator anstelle seines CH-Modifikators.
Gelehrtenfluch (ÜF) Trifft ein Kurobozu mit seinem Waffenlosen Schlag ein Ziel, so erleidet dieses 1W4 Punkte WE-Schaden und verliert dieselbe Menge an Ki-Punkten (ZÄH, SG 18, keine Wirkung in beiden Fällen). Pro zugefügtem Punkt WE-Schaden erlangt der Kurobozu 5 Trefferpunkte zurück. Überzählige Trefferpunkte werden zu Temporären Trefferpunkten und währen 1 Minute. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Weisheit.
Krankheit (ÜF) Schwarzes Ersticken: Atem rauben — eingeatmet; RW ZÄH, SG 18; Inkubation 1 Tag; Frequenz 1/ Tag; Effekt 1W3 KO-Schaden und Entkräftet; Heilung 2 aufeinanderfolgende Rettungswürfe.
Beschreibung
Kurobozus werden auch als Schwarze Mönche bezeichnet. Sie sind neidische Untote, die entstehen, wenn ein Mönch unter Umständen stirbt, die gegen die Grundsätze seiner Klosterausbildung verstoßen. Kurobozus müssen sich vom Atem der Sterblichen nähren, um weiter zu existieren. In der Regel schleichen sie sich hierzu an schlafende Opfer an, sie können aber ebenso leicht Gegnern den Atem rauben, die sie im Kampf mit ihren Fäusten betäuben. Dies tötet das Opfer zwar nicht sofort, hinterlässt aber einen widerwärtigen Verwesungsgestank in seinem Atem, welcher das ansteckende Schwarze Ersticken des Kurobozus weitertragen kann; ein Erkrankter leidet unter Schwäche, dann Entkräftung und stirbt schließlich.
Wenn Kurobozus nicht damit beschäftigt sind, auf die beschriebene Weise ihre Existenz zu erhalten, leben sie ihre neidischen Fantasien aus, indem sie lebende Mönche ermorden und sich dabei besonders auf Mitglieder der Klöster oder Traditionen konzentrieren, denen sie selbst einst angehört haben. Da sie immer noch über einen Funken ihrer früheren Disziplin besitzen, können sie Langzeitpläne für ihre Rache ersinnen. Ihre Interaktion mit anderen Kreaturen beschränkt sich zumeist auf töten und nähren, allerdings haben sie auch eine Vorliebe für bösartige ehemalige Mönche und könnten sogar von ihren Plänen abweichen, um solchen Personen heimlich Schutz oder Trost anzubieten, ohne je ihre wahren Identitäten zu enthüllen. Bösen ehemaligen Mönchen, welche ihre früheren Meister und Mitschüler zerstören wollen, könnten aber auch das wahre Gesicht ihrer Wohltäter zu sehen bekommen und imstande sein, anhaltende Bündnisse zu schmieden.