Du erhältst eine zusätzliche Wilde Gabe.
Vorraussetzungen: Kinetikerstufe 6.
Vorteil: Du erhältst eine Wilde Gabe, deren Grad um wenigstens 2 Gradeniedriger ist als die dir verfügbare Gabe mit dem höchsten Grad. Du kannst eine Wilde Infusionsgabe oder eine Wilde Nichtinfusionsgabe wählen, aber keine Wilde Geschoss- oder Verteidigungsgabe. Solltest du über das Klassenmerkmal Erweiterter Elementarfokus verfügen, kannst du eine Wilde Gabe eines deiner Elemente wählen, deren Grad wenigstens um 2 unter der höchstgradigen Gabe liegt, die du zu deinem Primärelement besitzt.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du musst dabei jedes Mal eine andere Wilde Gabe wählen.