Doppelschleuder

Aus Pathfinder-SRD
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  • Preis: 10 GM
  • Schaden (K): 1W3
  • Schaden (M): 1W4
  • Kritischer Treffer: x2
  • Reichweite: 15m
  • Gewicht: 1 Pfd
  • Art: Wucht
  • Speziell: Doppelwaffe (Siehe Text)

Die Waffe ähnelt auf den ersten Blick einem Schlagstock mit einer Schleuderschlaufe an jedem Ende. Um sie nutzen zu können, muss man entweder über eine außerordentliche Begabung oder die akrobatischen Fähigkeiten eines Halblings verfügen. Du kannst eine Doppelschleuder wie eine normale Schleuder einsetzen oder das andere Ende für einen zusätzlichen Fernkampfangriff pro Runde nutzen. Du erleidest dabei die üblichen Mali für den Kampf mit zwei Waff en, wenn du beide Ende einer Doppelschleuder nutzt (als wäre es eine Doppelwaffe); das Talent Kampf mit zwei Waff en senkt diese Mali. Zum Nachladen eines Endes einer Doppelschleuder ist wie bei einer normalen Schleuder eine Bewegungsaktion erforderlich. Sofern du nicht über Fähigkeiten oder Talente (wie Munition hineinfallen lassen) verfügst, welche dir das schnelle Nachladen einer Schleuder gestatten, kannst du normalerweise nicht mehrere Angriff e pro Runde in aufeinanderfolgenden Runden mit dieser Waff e ausführen. Du kannst mit einer Doppelschleuder gewöhnliche Steine verschießen, allerdings sind Steine nicht so kompakt oder rund wie Kugeln. Steine verursachen daher Schaden, als wäre die Waff e für eine Kreatur der nächstkleineren Größenkategorie gemacht, und die Angriff swürfe unterliegen einem Malus von -1.