Belebter Gegenstand (Mittelgroß)

Aus Pathfinder-SRD

Das Skelett, das in dem belebten Käfig eingeschlossen ist, klappert, als'sein Kerker auf der Suche nach neuen Gefangenen auf Kettenbeinen'vorwärts torkelt.

HG 3

EP 800

N Mittelgroßes Konstrukt

INI +0; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung –5

Verteidigung

RK 14, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 14 (+4 natürlich)

TP 36 (3W10+20)

REF +1, WIL –4, ZÄH +1

Immunitäten wie Konstrukte; Verteidigungsfähigkeiten Härte 5 (oder mehr)

Angriff

Bewegungsrate 9m

Nahkampf Hieb +5 (1W6+3)

Spielwerte

ST 14, GE 10, KO –, IN –, WE 1, CH 1

GAB +3; KMB +5; KMV 15

Besondere Eigenschaften Konstruktionspunkte

Lebensweise

Umgebung Beliebig

Organisation Einzelgänger, Paar oder Gruppe (3-12)

Schätze Keine

Besondere Fähigkeiten

Konstruktionspunkte Belebte Gegenstände haben eine Anzahl von Konstruktionspunkten (KP), die für zusätzliche Fähigkeiten eingetauscht werden können. Ein mittelgroßer Belebter Gegenstand hat 2 KP; Objekte anderer Größe besitzen KP wie auf der diesseitigen Tabelle angegeben. Wenn ein Belebter Gegenstand mehr KP ausgibt als seine Größenkategorie ihm eigentlich erlauben würde, so steigt sein HG um 1 (mindestens 1) pro 2 ausgegebener KP.

Ergreifen (AF, 1 KP): Der Gegenstand erhält den Spezialangriff Ergreifen mit seinen Hiebangriffen. (siehe Seite 299)

Metall (AF, 2 KP): Der Gegenstand besteht aus gewöhnlichem Metall. Seine Härte steigt auf 10 und er erhält einen Bonus von +2 auf seine natürliche Rüstungsklasse. Gegenstände aus Mithral kosten 4 KP. Sie haben eine Härte von 15 und erhalten einen Bonus von +4 auf ihre natürliche Rüstungsklasse. Gegenstände aus Adamant kosten 6 KP. Sie haben eine Härte von 20 und erhalten einen Bonus von +6 auf ihre natürliche Rüstungsklasse.

Schneller (AF, 1 KP): Einer der Bewegungsarten des Gegenstands wird um 3m pro Runde schneller.

Stein (AF, 1 KP): Der Gegenstand besteht aus Gestein oder Kristall. Seine Härte steigt auf 8 und er erhält einen Bonus von +1 auf seine natürliche Rüstungsklasse.

Trampeln (AF, 2KP): Der Gegenstand erhält den Spezialangriff Trampeln (siehe Seite 304 für Schaden und SG des Rettungswurfs).

Würgen (AF, 1KP): Der Gegenstand kann mit seinen Hiebangriffen einen Gegner würgen (davor muss der Gegner jedoch ergriffen worden sein, siehe Seite 305).

Zusätzlicher Angriff (AF, 1KP): Ein zusätzlicher Hiebangriff.

Zusätzliche Bewegungsform (AF, 1KP): Eine neue Art der Bewegung (Graben, Klettern, Fliegen [unbeholfen], Schwimmen). Die Bewegungsrate entspricht der Grundbewegungsrate des Gegenstands.

Beschreibung

Ein belebter Gegenstand ist kein einzelnes Monster, sondern eine Kategorie von Monstern. Die hier vorgestellten Spielwerte gelten für einen mittelgroßen belebten Gegenstand (2 Konstruktionspunkte wurden noch nicht ausgegeben, um zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen zu können). Im Grunde kann aber jeder Gegenstand belebt werden, was meist mit dem Zauber Gegenstände beleben erreicht wird. Permanent belebte Gegenstände können mit Hilfe des Talents Konstrukt herstellen erschaffen werden. Solange kein Konstruktionspunkt ausgegeben wird, damit der Gegenstand aus einem anderen Material besteht, wird davon ausgegangen, dass alle belebten Gegenstände aus Holz oder einem vergleichbar harten Material bestehen. Will man einen Gegenstand von einer anderen Größenkategorie als mittelgroß erschaffen, muss man einfach nur die Trefferwürfel und die Größe des Gegenstands anpassen (und damit auch Stärke, Geschicklichkeit, den natürlichen Rüstungsbonus sowie den veränderten Größenmodifikator auf den Angriff und die RK anwenden, wie es auf Seite 296 beschrieben wird)

Größe Beispielgegenstand TW KP HG
Sehr klein Kerzenleuchter 1W10 1 1/2
Klein Stuhl 2W10+10 1 2
Mittelgroß Käfig 3W10+20 2 3
Groß Statue 4W10+30 3 5
Riesig Wagen 7W10+40 4 7
Gigantisch Katapult 10W10+60 5 9
Kolossal Schiff 13W10+80 6 11