Kraniale Anpassung: Unterschied zwischen den Versionen

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Du hast gelernt, die Schädelplatten deiner Patienten von Hand anzupassen und sie so in andere Bewusstseinszustände zu versetzen.
Du hast gelernt, die Schädelplatten deiner Patienten von Hand anzupassen und sie so in andere Bewusstseinszustände zu versetzen.


'''Voraussetzungen:''' Geschickte Hände oder Trepanation
'''Voraussetzungen:''' [[Geschickte Hände]] oder [[Trepanation]]


'''Vorteil:''' Du kannst die Okkulte Fertigkeitsspezialisierung
'''Vorteil:''' Du kannst die [[Okkulte Fertigkeitsspezialisierung]]
Hypnose auch einsetzen, wenn du keine mentale Magie nutzen
Hypnose auch einsetzen, wenn du keine mentale Magie nutzen
kann. Solltest du imstande sein, mentalmagische Zauber zu wirken
kann. Solltest du imstande sein, mentalmagische Zauber zu wirken
oder über das Talent Okkulte Sensibilität verfügen, kannst du
oder über das Talent [[Okkulte Sensibilität]] verfügen, kannst du
Hypnose ein weiteres Mal am Tag einsetzen.
Hypnose ein weiteres Mal am Tag einsetzen.


Du kannst anstelle von Diplomatie Fingerfertigkeit nutzen, um
Du kannst anstelle von [[Diplomatie]] [[Fingerfertigkeit]] nutzen, um
ein Ziel zu hypnotisieren, allerdings musst du dazu 10 Minuten lang
ein Ziel zu hypnotisieren, allerdings musst du dazu 10 Minuten lang
Kontakt zu seinem Schädel haben. Du kannst eine Anpassung vornehmen, welche 1 Stunde erfordert, um auf die tieferen Abgründe
Kontakt zu seinem Schädel haben. Du kannst eine Anpassung vornehmen, welche 1 Stunde erfordert, um auf die tieferen Abgründe
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geistesbeeinflussende Gefühlseffekte für 24 Stunden.
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Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 16:38 Uhr

Du hast gelernt, die Schädelplatten deiner Patienten von Hand anzupassen und sie so in andere Bewusstseinszustände zu versetzen.

Voraussetzungen: Geschickte Hände oder Trepanation

Vorteil: Du kannst die Okkulte Fertigkeitsspezialisierung Hypnose auch einsetzen, wenn du keine mentale Magie nutzen kann. Solltest du imstande sein, mentalmagische Zauber zu wirken oder über das Talent Okkulte Sensibilität verfügen, kannst du Hypnose ein weiteres Mal am Tag einsetzen.

Du kannst anstelle von Diplomatie Fingerfertigkeit nutzen, um ein Ziel zu hypnotisieren, allerdings musst du dazu 10 Minuten lang Kontakt zu seinem Schädel haben. Du kannst eine Anpassung vornehmen, welche 1 Stunde erfordert, um auf die tieferen Abgründe der Gefühle des Zieles Zugang zu erhalten; dies verleiht dem Ziel einen Bonus von +2 oder einen Malus von -2 auf Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Gefühlseffekte für 24 Stunden.