Eismephit: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Verteidigung ===
=== Verteidigung ===
'''RK''' 28, Berührung 11, auf dem falschen Fuß 28 (+1 Ausweichen,
'''RK''' 17, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen,
+2 GE, +1 Größe, +3 natürlich,)
+2 GE, +1 Größe, +3 natürlich,)


'''TP''' 46 (3W10+30); Schnelle Heilung 2 (nur in gefrorenen Gebieten)
'''TP''' 19 (3W10+3); Schnelle Heilung 2 (nur in gefrorenen Gebieten)


'''REF''' +2, '''WIL''' +3, '''ZÄH''' +11
'''REF''' +5, '''WIL''' +3, '''ZÄH''' +2
 
'''Immunitäten''' Kälte; '''SR''' 5/Magie


'''Schwächen''' Empfindlichkeit gegen Feuer
'''Schwächen''' Empfindlichkeit gegen Feuer
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'''Bewegungsrate''' 9m, Fliegen 12m (durchschnittlich)
'''Bewegungsrate''' 9m, Fliegen 12m (durchschnittlich)


'''Nahkampf''' 2 Krallen +23 (2W6+19)
'''Nahkampf''' 2 Krallen +5 (1W3+1)


'''Besondere Angriffe''' Odemwaffe (4,50m langer Kegel, 1W4 Kälteschaden, Ziel ist für 3 Runden kränkelnd, Reflexwurf SG 13, halber Schaden und negiert kränkelnd)
'''Besondere Angriffe''' Odemwaffe (4,50m langer Kegel, 1W4 Kälteschaden, Ziel ist für 3 Runden kränkelnd, Reflexwurf SG 13, halber Schaden und negiert kränkelnd)
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=== Spielwerte ===
=== Spielwerte ===
'''ST''' 49, '''GE''' 9, '''KO''' 30, '''IN''' 6, '''WE''' 11, '''CH''' 14
'''ST''' 13, '''GE''' 15, '''KO''' 12, '''IN''' 6, '''WE''' 11, '''CH''' 14


'''GAB''' +3; '''KMB''' +21; '''KMV''' 34
'''GAB''' +3; '''KMB''' +3; '''KMV''' 16


'''Talente''' Ausweichen, Verbesserte Initiative
'''Talente''' Ausweichen, Verbesserte Initiative


'''Fertigkeiten''' Bluffen +8, Fliegen +7, Heimlichkeit +9,
'''Fertigkeiten''' Bluffen +8, Fliegen +10, Heimlichkeit +12,
Wahrnehmung +6
Wahrnehmung +6



Version vom 25. Juni 2023, 16:51 Uhr

Abgeleitetes Monster: Das Monster auf dieser Seite wurde aus Anweisungen im Beschreibungstext eines anderen Monsters erstellt. Manche der Werte können unter Umständen inkorrekt sein, weshalb eine sorgfältige Prüfung empfohlen wird. Die Beschreibung und das ursprüngliche Monster findet sich hier: X

HG 3

EP 800

N Kleiner Externar (Kälte)

INI +3; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +6

Verteidigung

RK 17, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 14 (+1 Ausweichen, +2 GE, +1 Größe, +3 natürlich,)

TP 19 (3W10+3); Schnelle Heilung 2 (nur in gefrorenen Gebieten)

REF +5, WIL +3, ZÄH +2

Schwächen Empfindlichkeit gegen Feuer

Angriff

Bewegungsrate 9m, Fliegen 12m (durchschnittlich)

Nahkampf 2 Krallen +5 (1W3+1)

Besondere Angriffe Odemwaffe (4,50m langer Kegel, 1W4 Kälteschaden, Ziel ist für 3 Runden kränkelnd, Reflexwurf SG 13, halber Schaden und negiert kränkelnd)

Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6)

1/Tag – Herbeizaubern (2. Grad, 1 Mephit der gleichen Art 25%), Metall kühlen (SG 14)

1/Stunde - Magisches Geschoss

Spielwerte

ST 13, GE 15, KO 12, IN 6, WE 11, CH 14

GAB +3; KMB +3; KMV 16

Talente Ausweichen, Verbesserte Initiative

Fertigkeiten Bluffen +8, Fliegen +10, Heimlichkeit +12, Wahrnehmung +6

Sprachen Gemeinsprache, Aqual

Lebensweise

Umgebung Beliebig (Elementarebenen)

Organisation Einzelgänger, Paar, Bande (3-6), Haufen (7-12)

Schätze Standard

Besondere Fähigkeiten

Odemwaffe (ÜF) Jede Art der Mephits kann als Standard-Aktion alle 4 Runden eine bestimmte Odemwaffe ausspeien. Die SG der Rettungswürfe basieren auf Konstitution und enthalten einen Volksbonus von +1.