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Die Aldori-Schwertherren von Brevoy gehören zu den tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfern der Inneren See. In langen Jahren meistern sie das Aldori-Duellschwert und üben andere Duellschwerter sowie alle möglichen anderen Waffen. Mit Geschwindigkeit und Refl exen weben sie ein Netz aus undurchdringlichem Stahl um sich herum, aus dem sie ihre Angriff e führen und ihre Gegner bedrängen. Diese Variante konzentriert sich darauf, Schaden auszuweichen und Gegner zu entwaff nen. Schwertherren ziehen es daher vor, leichte oder keine Rüstung zu tragen und vertrauen auf den Schutz ihrer Klingen. Die folgenden Vorteile genießt ein Schwertherr nur, wenn er ein Aldori-Duellschwert nutzt und seine andere Hand frei hat. | Die Aldori-Schwertherren von Brevoy gehören zu den tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfern der Inneren See. In langen Jahren meistern sie das Aldori-Duellschwert und üben andere Duellschwerter sowie alle möglichen anderen Waffen. Mit Geschwindigkeit und Refl exen weben sie ein Netz aus undurchdringlichem Stahl um sich herum, aus dem sie ihre Angriff e führen und ihre Gegner bedrängen. Diese Variante konzentriert sich darauf, Schaden auszuweichen und Gegner zu entwaff nen. Schwertherren ziehen es daher vor, leichte oder keine Rüstung zu tragen und vertrauen auf den Schutz ihrer Klingen. Die folgenden Vorteile genießt ein Schwertherr nur, wenn er ein Aldori-Duellschwert nutzt und seine andere Hand frei hat. | ||
'''Empfohlene Talente:''' Aldori-Duellmeister (Weltenband der Inneren See), Ausfallschritt, Bedrohliche Darbietung, Defensive Kampfweise, Schnelle | '''Empfohlene Talente:''' Aldori-Duellmeister (Weltenband der Inneren See), Ausfallschritt, Bedrohliche Darbietung, Defensive Kampfweise, Schnelle Waffenbereitschaft , Umgang mit Exotischen Waffen (Aldori-Duellschwert), Verbesserte Finte, Verbesserte Initiative, Verbessertes Entwaffnen, Waffenfinesse, Waffenfokus (Aldori-Duellschwert), Waffenspezialisierung (Aldori-Duellschwert) | ||
'''Wehrhafte Parade (AF):''' Mit der 3. Stufe erhält ein AldoriSchwertherr bei einem Vollen Angriff mit einem Aldori-Duellschwert einem Bonus von +1 gegen Nahkampfangriff e bis zum Beginn seines nächsten Zuges. Dieser Bonus steigt um +1 für alle vier Stufen ab der 3. Stufe (7., 11., …). Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 1 und 4. Entwaff nender Schlag (AF): Mit der 5. Stufe kann ein Aldori-Schwertherr, welcher einen Gegner mit einem AldoriDuellschwert entwaff net, diesem normalen Schaden zufügen (der ST-Bonus wird aber nicht auf den Schaden addiert). | '''Wehrhafte Parade (AF):''' Mit der 3. Stufe erhält ein AldoriSchwertherr bei einem Vollen Angriff mit einem Aldori-Duellschwert einem Bonus von +1 gegen Nahkampfangriff e bis zum Beginn seines nächsten Zuges. Dieser Bonus steigt um +1 für alle vier Stufen ab der 3. Stufe (7., 11., …). Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 1 und 4. Entwaff nender Schlag (AF): Mit der 5. Stufe kann ein Aldori-Schwertherr, welcher einen Gegner mit einem AldoriDuellschwert entwaff net, diesem normalen Schaden zufügen (der ST-Bonus wird aber nicht auf den Schaden addiert). | ||
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Diese Fähigkeit ersetzt Waff entraining 1. | Diese Fähigkeit ersetzt Waff entraining 1. | ||
'''Stahlnetz (AF):''' Mit der 7. Stufe kann ein AldoriSchwertherr einer blitzende Mauer aus Stahl um sich herum zur Verteidigung auf bauen. Wenn er als Volle Aktion mit seinem Aldori-Duellschwert defensiv | '''Stahlnetz (AF):''' Mit der 7. Stufe kann ein AldoriSchwertherr einer blitzende Mauer aus Stahl um sich herum zur Verteidigung auf bauen. Wenn er als Volle Aktion mit seinem Aldori-Duellschwert defensiv kämpft, werden alle Abzüge auf seine Angriff e in dieser Runde um 2 reduziert, während sein Ausweichenbonus auf seine RK um +2 in derselben Runde steigt. | ||
Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 2. | Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 2. | ||
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Version vom 24. Oktober 2022, 16:20 Uhr
Die Aldori-Schwertherren von Brevoy gehören zu den tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfern der Inneren See. In langen Jahren meistern sie das Aldori-Duellschwert und üben andere Duellschwerter sowie alle möglichen anderen Waffen. Mit Geschwindigkeit und Refl exen weben sie ein Netz aus undurchdringlichem Stahl um sich herum, aus dem sie ihre Angriff e führen und ihre Gegner bedrängen. Diese Variante konzentriert sich darauf, Schaden auszuweichen und Gegner zu entwaff nen. Schwertherren ziehen es daher vor, leichte oder keine Rüstung zu tragen und vertrauen auf den Schutz ihrer Klingen. Die folgenden Vorteile genießt ein Schwertherr nur, wenn er ein Aldori-Duellschwert nutzt und seine andere Hand frei hat.
Empfohlene Talente: Aldori-Duellmeister (Weltenband der Inneren See), Ausfallschritt, Bedrohliche Darbietung, Defensive Kampfweise, Schnelle Waffenbereitschaft , Umgang mit Exotischen Waffen (Aldori-Duellschwert), Verbesserte Finte, Verbesserte Initiative, Verbessertes Entwaffnen, Waffenfinesse, Waffenfokus (Aldori-Duellschwert), Waffenspezialisierung (Aldori-Duellschwert)
Wehrhafte Parade (AF): Mit der 3. Stufe erhält ein AldoriSchwertherr bei einem Vollen Angriff mit einem Aldori-Duellschwert einem Bonus von +1 gegen Nahkampfangriff e bis zum Beginn seines nächsten Zuges. Dieser Bonus steigt um +1 für alle vier Stufen ab der 3. Stufe (7., 11., …). Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 1 und 4. Entwaff nender Schlag (AF): Mit der 5. Stufe kann ein Aldori-Schwertherr, welcher einen Gegner mit einem AldoriDuellschwert entwaff net, diesem normalen Schaden zufügen (der ST-Bonus wird aber nicht auf den Schaden addiert).
Diese Fähigkeit ersetzt Waff entraining 1.
Stahlnetz (AF): Mit der 7. Stufe kann ein AldoriSchwertherr einer blitzende Mauer aus Stahl um sich herum zur Verteidigung auf bauen. Wenn er als Volle Aktion mit seinem Aldori-Duellschwert defensiv kämpft, werden alle Abzüge auf seine Angriff e in dieser Runde um 2 reduziert, während sein Ausweichenbonus auf seine RK um +2 in derselben Runde steigt.
Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 2.
Gegenangriff (AF): Mit der 11. Stufe kann ein AldoriSchwertherr einen Gelegenheitsangriff als Augenblickliche Aktion gegen einen Gegner durchführen, der ihn im Nahkampf triff t. Der Angreifer muss sich hierzu innerhalb der Reichweite des Schwertherrn auf halten.
Diese Fähigkeit ersetzt Rüstungstraining 3.