Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „*'''Aura:''' Durchschnittliche Verwandlungsmagie *'''ZS:''' 9 *'''Ausrüstungsplatz:''' Rüstung *'''Preis:''' 8.350 GM *'''Gewicht:''' 30 Pfd. === Beschreibung === Dieser große Schuppenpanzerharnisch +2 verfügt über lederne Riemen und Schlaufen, um einen Sattel, Führungsleinen u.a. zu befestigen. Er kann einem Tier oder einer Magischen Bestie der Größenkategorie Groß angelegt werden, nicht aber Kreaturen anderer Kreaturenarten. Wird er von einem…“) |
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Dieser große Schuppenpanzerharnisch +2 verfügt über lederne Riemen und Schlaufen, um einen Sattel, Führungsleinen u.a. zu befestigen. Er kann einem Tier oder einer Magischen Bestie der Größenkategorie Groß angelegt werden, nicht aber Kreaturen anderer Kreaturenarten. Wird er von einem Tier getragen, verleiht er diesem zwei zusätzliche Tricks oder eine Ausbildung (siehe Mit Tieren umgehen; Tricks oder Ausbildung werden bei Erschaffung des Gegenstandes festgelegt). | Dieser große [[Schuppenpanzerharnisch]] +2 verfügt über lederne Riemen und Schlaufen, um einen Sattel, Führungsleinen u.a. zu befestigen. Er kann einem Tier oder einer Magischen Bestie der Größenkategorie Groß angelegt werden, nicht aber Kreaturen anderer Kreaturenarten. Wird er von einem Tier getragen, verleiht er diesem zwei zusätzliche Tricks oder eine Ausbildung (siehe [[Mit Tieren umgehen]]; Tricks oder Ausbildung werden bei Erschaffung des Gegenstandes festgelegt). | ||
=== Erschaffung === | === Erschaffung === | ||
*'''Voraussetzungen:''' Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erwecken | *'''Voraussetzungen:''' [[Magische Waffen und Rüstungen herstellen]], [[Erwecken]] | ||
*'''Kosten:''' 4.350 GM | *'''Kosten:''' 4.350 GM | ||
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Version vom 30. Oktober 2022, 01:16 Uhr
- Aura: Durchschnittliche Verwandlungsmagie
- ZS: 9
- Ausrüstungsplatz: Rüstung
- Preis: 8.350 GM
- Gewicht: 30 Pfd.
Beschreibung
Dieser große Schuppenpanzerharnisch +2 verfügt über lederne Riemen und Schlaufen, um einen Sattel, Führungsleinen u.a. zu befestigen. Er kann einem Tier oder einer Magischen Bestie der Größenkategorie Groß angelegt werden, nicht aber Kreaturen anderer Kreaturenarten. Wird er von einem Tier getragen, verleiht er diesem zwei zusätzliche Tricks oder eine Ausbildung (siehe Mit Tieren umgehen; Tricks oder Ausbildung werden bei Erschaffung des Gegenstandes festgelegt).
Erschaffung
- Voraussetzungen: Magische Waffen und Rüstungen herstellen, Erwecken
- Kosten: 4.350 GM