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Verliehene Fähigkeiten: Du bist ein Gelehrter und ein Kundiger der Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten.
Verliehene Fähigkeiten: Du bist ein Gelehrter und ein Kundiger der Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten.


Hüter des Wissens ([[ZF]]): Du kannst eine Kreatur berühren, um ihre Fähigkeiten und Schwächen kennen zu lernen. Mit einem erfolgreichen Berührungsangriff erhältst du Informationen, als hättest du den entsprechenden [[Wissen|Wissenswurf]] mit einem Resultat von 15 + deiner Klerikerstufe + deinem [[WE]]-Modifikator abgelegt.
=== Hüter des Wissens ([[ZF]]) ===
Du kannst eine Kreatur berühren, um ihre Fähigkeiten und Schwächen kennen zu lernen. Mit einem erfolgreichen Berührungsangriff erhältst du Informationen, als hättest du den entsprechenden [[Wissen|Wissenswurf]] mit einem Resultat von 15 + deiner Klerikerstufe + deinem [[WE]]-Modifikator abgelegt.


Fernwahrnehmung ([[ZF]]): Beginnend mit der 6. Stufe kannst du [[Hellhören/Hellsehen]] beliebig als [[ZF|zauberähnliche Fähigkeit]] einsetzen, wobei du deine Klerikerstufe als Zauberstufe verwendest. Diese Fähigkeit kannst du pro Tag für eine Anzahl an Runden einsetzen, die deiner Klerikerstufe entspricht. Die Runden müssen nicht direkt aufeinander folgen.
=== Fernwahrnehmung ([[ZF]]) ===
Beginnend mit der 6. Stufe kannst du [[Hellhören/Hellsehen]] beliebig als [[ZF|zauberähnliche Fähigkeit]] einsetzen, wobei du deine Klerikerstufe als Zauberstufe verwendest. Diese Fähigkeit kannst du pro Tag für eine Anzahl an Runden einsetzen, die deiner Klerikerstufe entspricht. Die Runden müssen nicht direkt aufeinander folgen.


Domänenzauber: 1 – [[Sprachen verstehen]], 2 – [[Gedanken wahrnehmen]], 3 – [[Mit Toten sprechen]], 4 – [[Weissagung]], 5 – [[Wahrer Blick]], 6 – [[Weg finden]], 7 – [[Sagenkunde]], 8 – [[Aufspüren]], 9 – [[Sechster Sinn]].
Domänenzauber: 1 – [[Sprachen verstehen]], 2 – [[Gedanken wahrnehmen]], 3 – [[Mit Toten sprechen]], 4 – [[Weissagung]], 5 – [[Wahrer Blick]], 6 – [[Weg finden]], 7 – [[Sagenkunde]], 8 – [[Aufspüren]], 9 – [[Sechster Sinn]].


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Version vom 18. Oktober 2022, 20:34 Uhr

Verliehene Fähigkeiten: Du bist ein Gelehrter und ein Kundiger der Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten.

Hüter des Wissens (ZF)

Du kannst eine Kreatur berühren, um ihre Fähigkeiten und Schwächen kennen zu lernen. Mit einem erfolgreichen Berührungsangriff erhältst du Informationen, als hättest du den entsprechenden Wissenswurf mit einem Resultat von 15 + deiner Klerikerstufe + deinem WE-Modifikator abgelegt.

Fernwahrnehmung (ZF)

Beginnend mit der 6. Stufe kannst du Hellhören/Hellsehen beliebig als zauberähnliche Fähigkeit einsetzen, wobei du deine Klerikerstufe als Zauberstufe verwendest. Diese Fähigkeit kannst du pro Tag für eine Anzahl an Runden einsetzen, die deiner Klerikerstufe entspricht. Die Runden müssen nicht direkt aufeinander folgen.

Domänenzauber: 1 – Sprachen verstehen, 2 – Gedanken wahrnehmen, 3 – Mit Toten sprechen, 4 – Weissagung, 5 – Wahrer Blick, 6 – Weg finden, 7 – Sagenkunde, 8 – Aufspüren, 9 – Sechster Sinn.

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