Kitcat (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „''Etwas, das wie ein winziges Miniaturmodell des Sonnensystems aussieht, schießt durch die Luft. Man kann immer wieder in seinem Inneren dünne, scharfe Klingen auf blitzen sehen.'' '''HG 2''' '''EP 600''' RG Sehr kleiner Externar (Archon, Extraplanar, Gut, Rechtschaffen) '''INI''' +6; '''Sinne''' Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Böses entdecken; Wahrnehmung +7 ===Verteidigung=== '''RK''' 16, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen,…“) |
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2023, 17:32 Uhr
Etwas, das wie ein winziges Miniaturmodell des Sonnensystems aussieht, schießt durch die Luft. Man kann immer wieder in seinem Inneren dünne, scharfe Klingen auf blitzen sehen.
HG 2
EP 600
RG Sehr kleiner Externar (Archon, Extraplanar, Gut, Rechtschaffen)
INI +6; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Böses entdecken; Wahrnehmung +7
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 16, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 13 (+1 Ausweichen, +2 GE, +2 Größe, +1 natürlich)
TP 16 (3W10)
REF +5, WIL +4, zäH +1; +4 gegen Gift
Immunitäten Elektrizität, Versteinerung; SR 5/Böses
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate Fliegen 15 m (Perfekt)
Nahkampf 3 Klingen +4 (1W4–1)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
Besondere Angriffe Zorn
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 6; Konzentration +7)
Immer – Böses entdecken
Beliebig oft – Tanzende Lichter (Wirkung hält an, bis sie aufgehoben wird)
3/Tag – Leichte Wunden heilen, Schutz vor Bösem
1/Woche – Heiliges Gespräch (ZS 12, 6 Fragen)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 6, GE 15, KO 11, IN 10, WE 13, CH 12
GAB +3; KMB +3; KMv 12
Talente Ausweichen, Verbesserte Initiative
Fertigkeiten Diplomatie +7, Fliegen +20, Motiv erkennen +7, Wahrnehmung +7, Wissen (Die Ebenen) +6, Wissen (Religion) +6
Sprachen Celestisch, Drakonisch, Infernalisch; Wahre Sprache
Besondere Eigenschaften Niederer Archon, Zerlegen
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebig (Himmel)
Organisation Einzelgänger, Paar oder Sternbild (3–12)
Schätze Keine
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Klingen (AF) Ein Sendbote kann aus seinem Körper Klingen ausfahren und diese für seinen primären Angriff nutzen. Die Klingen haben einen Verbesserungsbonus von +1 auf Angriff s- und Schadenswürfe und werden hinsichtlich Schadensreduzierung als Magisch und Gut behandelt.
Niederer Archon (AF) Sendbotenarchonten fehlt die Aura der Bedrohung und die Fähigkeit zu Teleportieren, über welche mächtigere Archonten verfügen.
Zerlegen (ÜF) Ein Sendbote kann sich als Bewegungsaktion in seine Einzelteile zerlegen. Dies wird wie Gasförmige Gestalt behandelt, nur dass der Archon seine volle Bewegungsrate (Fliegen) und seine SR behält und sich nicht durch Lücken zwängen kann, die kleiner als 2,5 cm im Durchmesser sind. Als Standard-Aktion kann er sich wieder zu einem Modell des Sonnensystems zusammenfügen.
Zorn (ÜF) Ein Sendbotenarchon kann einmal pro Minute einen Energiestoß explosionsartig aussenden, welcher bei angrenzenden Kreaturen 2W6 Punkte Energieschaden verursacht (Refl ex SG 12, halbiert). Der Sendbote kann Ziele von der Wirkung der Explosion ausnehmen, so dass nur die Schaden erleiden, denen er auch Schaden zufügen will. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.
Beschreibung[Bearbeiten]
Obwohl Sendboten zu den schwächsten Archonten zählen, bekämpfen sie dennoch standhaft das Böse. Diese sehr kleinen Geschöpfe diesen den Mächten des Himmels als Herolde und Assistenten. Auf der Materiellen Ebene beraten sie Sterbliche darin, wie diese am besten der Sache der Ordnung und des Lichts dienen können. Manche reisen sogar als geringere Botschafter auf die anderen Äußeren Ebenen.
Sendboten können zudem als Vertraute gebunden werden. Sie erfüllen diese Rolle bereitwillig und übernehmen die volle Verantwortung dafür, dass die Seelen ihrer Meister der Errettung zugeführt werden. Ein Zauberkundiger muss über das Talent Verbesserter Vertrauter verfügen, von rechtschaffen guter Gesinnung sein und eine arkane Zauberstufe von 7 oder höher besitzen, um einen Sendboten als Vertrauten zu gewinnen.
Ein Sendbote ähnelt einem wirbelnden mechanischen Model eines Sonnensystems. Seine Sonnen, Monde und Planeten wurden aus winzigen glühenden Juwelen gefertigt, die ihre Farbe der Stimme des Sendboten anpassen. Zwischen diesen Teilen tanzen elektrische Entladungen und magische Funken. Der Sendbote kann sich selbst in seine Komponenten zerlegen, um sich durch sehr kleine Öffnungen zu quetschen. Seine Ringe lösen sich dabei in glühenden Dampf auf, während seine Sterne und Planeten ihre Form behalten. Unter normalen Bedingungen geben Sendboten Lichtwie Fackeln ab, können aber wenn erforderlich ihre Helligkeit zu einem schwachen Glühen absenken. Häufig lösen sie Stücke ihrer Essenz heraus, um Tanzende Lichter zu formen.
Die Stimme eines Sendbotenarchons ähnelt dem Klingeln eines Dutzends winziger Glocken. Unabhängig von der Sprache, die er benutzt, erinnert sie stets an Musik.
Die meisten Sendbotenarchonten entstehen aus Seelen, welche vor ihrem Tode ein einfaches Leben voller Weisheit und Frömmigkeit geführt haben. Sie erinnern sich nicht an ihre sterbliche Existenz, bleiben aber äußerst praktisch, auch wenn ihre Weltanschauung engstirnig bleibt. Nur selten hat ein Sendbote keine Parabel oder kein Sprichwort hinsichtlich der Situation parat.