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(Blasinstrumente/Saiteninstrumente)
(Blasinstrumente/Saiteninstrumente)
Dein Lied dringt mitten ins Wesen einer Kreatur und schwächt diese gegen dich.
Dein Lied dringt mitten ins Wesen einer Kreatur und schwächt diese gegen dich.
Voraussetzungen: Auftreten (Blasinstrumente) oder Auftreten (Saiteninstrumente) 7 Ränge.
Kosten: Talent oder bekannter Bardenzauber des 3. Grades.
Effekt: Diese unheimliche Melodie spielt mit den Schleiern der Erkenntniszauber und bohrt sich in den Fels der Wahrheit. Wenn der Auftritt endet, steht dem Ziel ein Willenswurf zu. Bei Misslingen verstehst du das eigentliche Wesen des Zieles – du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Charismawürfe, um das Ziel zu beeinflussen und einen Bonus von +2 auf die SG deiner Fähigkeiten und Zauber, welche die Handlungen der Kreatur beeinflussen würden (darunter auch Bezauberungs und Zwangeffekte). Diese Boni halten einen Tag lang an.
Du musst eine Vorstellung davon haben, wer die Kreatur ist, ehe du mit diesem Lied beginnst. Hierzu musst du entweder Nachforschungen angestellt oder die Kreatur direkt aus nicht weniger als 30 m beobachtet haben.
Aufwand: 5 Runden Bardenauftritt.
Aktion: 5 Volle Runden.


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'''Voraussetzungen''': [[Auftreten]] (Blasinstrumente) oder [[Auftreten]] (Saiteninstrumente) 7 Ränge.
 
'''Kosten:''' Talent oder bekannter Bardenzauber des 3. Grades.
 
'''Effekt:''' Diese unheimliche Melodie spielt mit den Schleiern der Erkenntniszauber und bohrt sich in den Fels der Wahrheit. Wenn der Auftritt endet, steht dem Ziel ein [[Willenswurf]] zu. Bei Misslingen verstehst du das eigentliche Wesen des Zieles – du erhältst einen Bonus von +4 auf deine [[CH|Charismawürfe]], um das Ziel zu beeinflussen und einen Bonus von +2 auf die [[SG]] deiner Fähigkeiten und [[Zauber]], welche die Handlungen der Kreatur beeinflussen würden (darunter auch [[Bezauberungseffekte|Bezauberungs-]] und [[Zwangeffekte]]). Diese Boni halten einen Tag lang an.
Du musst eine Vorstellung davon haben, wer die Kreatur ist, ehe du mit diesem Lied beginnst. Hierzu musst du entweder Nachforschungen angestellt oder die Kreatur direkt aus nicht weniger als 30m beobachtet haben.
 
'''Aufwand:''' 5 Runden [[Barde#Bardenauftritt|Bardenauftritt]].
 
'''Aktion:''' 5 Volle Runden.
 
[[Category:Ausbauregeln: Magie]][[Category:Bardische Meisterstücke]]

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2022, 22:53 Uhr

(Blasinstrumente/Saiteninstrumente)

Dein Lied dringt mitten ins Wesen einer Kreatur und schwächt diese gegen dich.

Voraussetzungen: Auftreten (Blasinstrumente) oder Auftreten (Saiteninstrumente) 7 Ränge.

Kosten: Talent oder bekannter Bardenzauber des 3. Grades.

Effekt: Diese unheimliche Melodie spielt mit den Schleiern der Erkenntniszauber und bohrt sich in den Fels der Wahrheit. Wenn der Auftritt endet, steht dem Ziel ein Willenswurf zu. Bei Misslingen verstehst du das eigentliche Wesen des Zieles – du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Charismawürfe, um das Ziel zu beeinflussen und einen Bonus von +2 auf die SG deiner Fähigkeiten und Zauber, welche die Handlungen der Kreatur beeinflussen würden (darunter auch Bezauberungs- und Zwangeffekte). Diese Boni halten einen Tag lang an. Du musst eine Vorstellung davon haben, wer die Kreatur ist, ehe du mit diesem Lied beginnst. Hierzu musst du entweder Nachforschungen angestellt oder die Kreatur direkt aus nicht weniger als 30m beobachtet haben.

Aufwand: 5 Runden Bardenauftritt.

Aktion: 5 Volle Runden.