Id-Porträt: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Aura:''' Starke Nekromantie, Verzauberungsmagie und Universal
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*'''Ausrüstungsplatz:''' Keiner
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auf Regalen. Auch der gold- und silberverzierte Rahmen ist elegant und mit schwach
auf Regalen. Auch der gold- und silberverzierte Rahmen ist elegant und mit schwach
glühenden arkanen Symbolen graviert.
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Das Gemälde ist ein machtvolles gewöhnliches Artefakt, welches eines oder
Das Gemälde ist ein machtvolles gewöhnliches Artefakt, welches eines oder
mehrere Duplikate einer lebenden Kreatur mit einem Charismawert von 10 oder
mehrere Duplikate einer lebenden Kreatur mit einem [[Charisma]]wert von 10 oder
mehr erzeugen kann. Berührt die Zielkreatur das Gemälde und
mehr erzeugen kann. Berührt die Zielkreatur das Gemälde und
spricht ein Befehlswort, wird sie ins Gemälde gezogen und erscheint auf dem Stuhl sitzend, wo es unter der Wirkung von Magische Bande steht.
spricht ein Befehlswort, wird sie ins Gemälde gezogen und erscheint auf dem Stuhl sitzend, wo es unter der Wirkung von Magische Bande steht.
Das Gemälde greift auf das Unterbewusstsein der Kreatur zurück, um ein Duplikat zu schaffen, welches 1 Tag pro TW der
Das Gemälde greift auf das Unterbewusstsein der Kreatur zurück, um ein Duplikat zu schaffen, welches 1 Tag pro TW der
Kreatur besteht. Sollte das Ziel über einen Charismabonus verfügen, können weitere Duplikate in Höhe des Charismamodifikators erschaffen werden. Jedes Duplikat repräsentiert ein Alter
Kreatur besteht. Sollte das Ziel über einen [[Charisma]]bonus verfügen, können weitere Duplikate in Höhe des [[Charisma]]modifikators erschaffen werden. Jedes Duplikat repräsentiert ein Alter Ego des Zieles. Manche Wesen können über mehrere Alter Egos
*'''Ego:''' des Zieles. Manche Wesen können über mehrere Alter Egos
verfügen. In diesem Fall bestimmt die Zielkreatur, wie viele Duplikate erschaffen werden sollen (maximal entsprechend dem
verfügen. In diesem Fall bestimmt die Zielkreatur, wie viele Duplikate erschaffen werden sollen (maximal entsprechend dem
Charismamodifikator).
[[Charisma]]modifikator).
 
Ein Id-Duplikat kann eine andere Klasse besitzen als die Zielkreatur und verfügt dann über die für
Ein Id-Duplikat kann eine andere Klasse besitzen als die Zielkreatur und verfügt dann über die für
diese Klasse durchschnittliche Anzahl an Trefferpunkten. Die Anzahl
diese Klasse durchschnittliche Anzahl an Trefferpunkten. Die Anzahl
der Trefferwürfel, die Ziele und das
der [[Trefferwürfel]], die Ziele und das
Grundwissen der Zielkreatur besitzen aber alle Duplikate. Jedes
Grundwissen der Zielkreatur besitzen aber alle Duplikate. Jedes
Duplikat ist ein durchschnittlicher
Duplikat ist ein durchschnittlicher
Angehöriger seiner Klasse mit passenden Fertigkeiten und Talenten.
Angehöriger seiner Klasse mit passenden Fertigkeiten und Talenten.
Verteile die Attributswerte der
Verteile die [[Attribut]]swerte der
Zielkreatur passen zur gewählten
Zielkreatur passen zur gewählten
Klasse des Duplikats um.
Klasse des Duplikats um.
Ein Duplikat kann vom Original gewünschte Aufgaben ausführen. Sollten alle Duplikate zerstört
Ein Duplikat kann vom Original gewünschte Aufgaben ausführen. Sollten alle Duplikate zerstört
werden, wird das Original aus dem
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Id-Porträt ausgestoßen und verliert
Id-Porträt ausgestoßen und verliert
permanent 1 Punkt Charisma; dieser
permanent 1 Punkt [[Charisma]]; dieser
Punkt kann nur mittels Wunder oder
Punkt kann nur mittels [[Wunder]] oder
Wunsch zurückerlangt werden. Zudem
[[Wunsch]] zurückerlangt werden. Zudem
steht das Original für die nächsten 24
steht das Original für die nächsten 24
Stunden unter den Effekten von Verlangsamen und Dimensionsanker; diese Effekte können nicht gebannt werden. Das Porträt
Stunden unter den Effekten von [[Verlangsamen]] und [[Dimensionsanker]]; diese Effekte können nicht gebannt werden. Das Porträt
wird normalerweise an einem sicheren Ort verborgen oder von
wird normalerweise an einem sicheren Ort verborgen oder von
Wachen beschützt, da die Zielkreatur deutlich geschwächt ist,
Wachen beschützt, da die Zielkreatur deutlich geschwächt ist,
bis sie sich von den magischen Effekten erholt. Hat ein Duplikat seine Lebenszeit verbraucht, stirbt es. Selbst wenn das Duplikat
bis sie sich von den magischen Effekten erholt. Hat ein Duplikat seine Lebenszeit verbraucht, stirbt es. Selbst wenn das Duplikat
vorher getötet wird oder stirbt, bleibt eine
vorher getötet wird oder stirbt, bleibt eine
normale Leiche zurück. Zauber wie Auferstehung, Tote beleben und Wunder scheitern aber an einer solchen Leiche.
normale Leiche zurück. Zauber wie [[Auferstehung]], [[Tote beleben]] und [[Wunder]] scheitern aber an einer solchen Leiche.
Ein Id-Duplikat hat einen Herausforderungsgrad in Höhe des HG der Zielkreatur -1.
Ein Id-Duplikat hat einen Herausforderungsgrad in Höhe des [[HG]] der Zielkreatur -1.


===Zerstörung===
===Zerstörung===


Das Id-Porträt kann nur zerstört werden,
Das Id-Porträt kann nur zerstört werden,
wenn mit Wunderfarben eine neue Person in
wenn mit [[Wunderfarben]] eine neue Person in
den Stuhl gemalt wird. Dabei muss es sich
den Stuhl gemalt wird. Dabei muss es sich
um ein Gemälde des ursprünglichen Erschaffers des Artefaktes handeln.
um ein Gemälde des ursprünglichen Erschaffers des Artefaktes handeln.




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Aktuelle Version vom 18. August 2023, 11:27 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses 1,20 m x 2,40 m, auf Holz gemalte Ölgemälde von Meisterarbeitsqualität zeigt einen eleganten, hochlehnigen Polsterstuhl in einem gotischen Studienzimmer mit schweren Vorhängen, polierten Tischen mit dekorativen Lampen, Plüschteppichen und vielen hundert Büchern auf Regalen. Auch der gold- und silberverzierte Rahmen ist elegant und mit schwach glühenden arkanen Symbolen graviert.

Das Gemälde ist ein machtvolles gewöhnliches Artefakt, welches eines oder mehrere Duplikate einer lebenden Kreatur mit einem Charismawert von 10 oder mehr erzeugen kann. Berührt die Zielkreatur das Gemälde und spricht ein Befehlswort, wird sie ins Gemälde gezogen und erscheint auf dem Stuhl sitzend, wo es unter der Wirkung von Magische Bande steht.

Das Gemälde greift auf das Unterbewusstsein der Kreatur zurück, um ein Duplikat zu schaffen, welches 1 Tag pro TW der Kreatur besteht. Sollte das Ziel über einen Charismabonus verfügen, können weitere Duplikate in Höhe des Charismamodifikators erschaffen werden. Jedes Duplikat repräsentiert ein Alter Ego des Zieles. Manche Wesen können über mehrere Alter Egos verfügen. In diesem Fall bestimmt die Zielkreatur, wie viele Duplikate erschaffen werden sollen (maximal entsprechend dem Charismamodifikator).

Ein Id-Duplikat kann eine andere Klasse besitzen als die Zielkreatur und verfügt dann über die für diese Klasse durchschnittliche Anzahl an Trefferpunkten. Die Anzahl der Trefferwürfel, die Ziele und das Grundwissen der Zielkreatur besitzen aber alle Duplikate. Jedes Duplikat ist ein durchschnittlicher Angehöriger seiner Klasse mit passenden Fertigkeiten und Talenten. Verteile die Attributswerte der Zielkreatur passen zur gewählten Klasse des Duplikats um.

Ein Duplikat kann vom Original gewünschte Aufgaben ausführen. Sollten alle Duplikate zerstört werden, wird das Original aus dem Id-Porträt ausgestoßen und verliert permanent 1 Punkt Charisma; dieser Punkt kann nur mittels Wunder oder Wunsch zurückerlangt werden. Zudem steht das Original für die nächsten 24 Stunden unter den Effekten von Verlangsamen und Dimensionsanker; diese Effekte können nicht gebannt werden. Das Porträt wird normalerweise an einem sicheren Ort verborgen oder von Wachen beschützt, da die Zielkreatur deutlich geschwächt ist, bis sie sich von den magischen Effekten erholt. Hat ein Duplikat seine Lebenszeit verbraucht, stirbt es. Selbst wenn das Duplikat vorher getötet wird oder stirbt, bleibt eine normale Leiche zurück. Zauber wie Auferstehung, Tote beleben und Wunder scheitern aber an einer solchen Leiche. Ein Id-Duplikat hat einen Herausforderungsgrad in Höhe des HG der Zielkreatur -1.

Zerstörung[Bearbeiten]

Das Id-Porträt kann nur zerstört werden, wenn mit Wunderfarben eine neue Person in den Stuhl gemalt wird. Dabei muss es sich um ein Gemälde des ursprünglichen Erschaffers des Artefaktes handeln.