Haut des Festen Eisens: Unterschied zwischen den Versionen

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als bestünde er aus geschmiedetem Eisen.
als bestünde er aus geschmiedetem Eisen.


'''Voraussetzungen:''' ST 15, WE 13; Abhärtung, Kraft des Festen Eisens, Vollkommener Kampfstil; GAB +13 oder Mönchsstufe 13.
'''Voraussetzungen:''' [[ST]] 15, [[WE]] 13; [[Abhärtung]], [[Kraft des Festen Eisens]], [[Vollkommener Kampfstil]]; [[GAB]] +13 oder [[Mönch]] 13.


'''Vorteil:''' Während du Vollkommener Kampfstil nutzt, erlangst du SR/Adamant in Höhe von 1/3 deiner Charakterstufe
'''Vorteil:''' Während du [[Vollkommener Kampfstil]] nutzt, erlangst du [[SR]]/[[Adamant]] in Höhe von 1/3 deiner Charakterstufe
(maximal 6). Wenn du einen Gegenstand mit Härte 10 oder
(maximal 6). Wenn du einen Gegenstand mit [[Härte]] 10 oder
mehr zerbrichst, erlangst du SR 1/- für eine Anzahl von Runden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte des Gegenstandes
mehr zerbrichst, erlangst du SR 1/- für eine Anzahl von Runden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte des Gegenstandes
(maximal 10 Runden); diese Schadensreduzierung steigt um
(maximal 10 Runden); diese [[Schadensreduzierung]] steigt um
1 pro 5 Punkte an Härte des fraglichen Gegenstandes über
1 pro 5 Punkte an Härte des fraglichen Gegenstandes über
Härte 10. Du kannst als Schnelle Aktion 1 Ki-Punkt aufwenden, um eine der über dieses Talent erlangten Schadensreduzierungen für 1 Runde zu verdoppeln.
Härte 10. Du kannst als [[Schnelle Aktion]] 1 [[Ki-Punkt]] aufwenden, um eine der über dieses Talent erlangten [[Schadensreduzierungen]] für 1 Runde zu verdoppeln.


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Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 17:18 Uhr

Dank deines Trainings kann dein Leib Schlägen widerstehen, als bestünde er aus geschmiedetem Eisen.

Voraussetzungen: ST 15, WE 13; Abhärtung, Kraft des Festen Eisens, Vollkommener Kampfstil; GAB +13 oder Mönch 13.

Vorteil: Während du Vollkommener Kampfstil nutzt, erlangst du SR/Adamant in Höhe von 1/3 deiner Charakterstufe (maximal 6). Wenn du einen Gegenstand mit Härte 10 oder mehr zerbrichst, erlangst du SR 1/- für eine Anzahl von Runden in Höhe der Hälfte der Trefferpunkte des Gegenstandes (maximal 10 Runden); diese Schadensreduzierung steigt um 1 pro 5 Punkte an Härte des fraglichen Gegenstandes über Härte 10. Du kannst als Schnelle Aktion 1 Ki-Punkt aufwenden, um eine der über dieses Talent erlangten Schadensreduzierungen für 1 Runde zu verdoppeln.