Arkane Blutlinie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Bonuszauber:''' [[Identifizieren]] (3.), [[Unsichtbarkeit]] (5.), [[Magie bannen]] (7.), [[Dimensionstür]] (9.), [[Überlandflug]] (11.), [[Wahrer Blick]] (13.), [[Mächtiges Teleportieren] ](15.), [[Wort der Macht: Betäubung]] (17.), [[Wunsch]] (19.).
'''Bonuszauber:''' [[Identifizieren]] (3.), [[Unsichtbarkeit]] (5.), [[Magie bannen]] (7.), [[Dimensionstür]] (9.), [[Überlandflug]] (11.), [[Wahrer Blick]] (13.), [[Mächtiges Teleportieren] ] (15.), [[Wort der Macht: Betäubung]] (17.), [[Wunsch]] (19.).


'''Bonustalente:''' [[Eiserner Wille]], [[Fertigkeitsfokus]] ([[Wissen#Arkanes|Wissen (Arkanes)]]), [[Gestenlos zaubern]], [[Im Kampf zaubern]], [[Schriftrolle anfertigen]], [[Verbesserter Gegenzauber]], [[Verbesserte Initiative]], [[Zauberfokus]].
'''Bonustalente:''' [[Eiserner Wille]], [[Fertigkeitsfokus]] ([[Wissen#Arkanes|Wissen (Arkanes)]]), [[Gestenlos zaubern]], [[Im Kampf zaubern]], [[Schriftrolle anfertigen]], [[Verbesserter Gegenzauber]], [[Verbesserte Initiative]], [[Zauberfokus]].
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* ''Arkane Apotheose (AF):'' Auf der 20. Stufe pulsiert der Körper des [[Hexenmeister|Hexenmeisters]] vor magischer Macht. Er kann seine Zauber mit jedem ihm bekannten metamagischen Talent verstärken, ohne den Zeitaufwand zu erhöhen. Er muss nach wie vor einen Zauberplatz eines höheren Grades aufwenden, um den Spruch zu wirken. Immer wenn der [[Hexenmeister]] einen magischen Gegenstand benutzt, der Ladungen hat, kann er anstelle von Ladungen auch Zauber pro Tag ausgeben. Für jeweils drei Zaubergrade des eingesetzten Zauberplatzes werden die benötigten Ladungen um eine reduziert.
* ''Arkane Apotheose (AF):'' Auf der 20. Stufe pulsiert der Körper des [[Hexenmeister|Hexenmeisters]] vor magischer Macht. Er kann seine Zauber mit jedem ihm bekannten metamagischen Talent verstärken, ohne den Zeitaufwand zu erhöhen. Er muss nach wie vor einen Zauberplatz eines höheren Grades aufwenden, um den Spruch zu wirken. Immer wenn der [[Hexenmeister]] einen magischen Gegenstand benutzt, der Ladungen hat, kann er anstelle von Ladungen auch Zauber pro Tag ausgeben. Für jeweils drei Zaubergrade des eingesetzten Zauberplatzes werden die benötigten Ladungen um eine reduziert.


 
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Aktuelle Version vom 28. Juli 2023, 10:14 Uhr

Die Mitglieder deiner Familie hatten immer ein Talent für die Künste der Magie. Anders als bei vielen deiner Verwandten, die talentierte Magier sind, entwickeln sich deine Kräfte ohne langwieriges Studium und Übungen.

Klassenfertigkeit: Wissen (freie Wahl)

Bonuszauber: Identifizieren (3.), Unsichtbarkeit (5.), Magie bannen (7.), Dimensionstür (9.), Überlandflug (11.), Wahrer Blick (13.), [[Mächtiges Teleportieren] ] (15.), Wort der Macht: Betäubung (17.), Wunsch (19.).

Bonustalente: Eiserner Wille, Fertigkeitsfokus (Wissen (Arkanes)), Gestenlos zaubern, Im Kampf zaubern, Schriftrolle anfertigen, Verbesserter Gegenzauber, Verbesserte Initiative, Zauberfokus.

Geheimnis des Blutes: Wenn der Hexenmeister ein metamagisches Talent auf einen Zauber anwendet, erhält der Zauber einen Bonus von +1 auf den SG für den Rettungswurf. Dieser Bonus addiert sich nicht mit sich selbst und auch nicht mit dem Effekt des Talentes Zaubergrad erhöhen.

Macht des Blutes: Magie ist etwas Natürliches für den Hexenmeister, aber mit steigender Stufe muss er sich in Acht nehmen, nicht von ihr übermannt zu werden.

  • Metamagischer Adept (AF): Ab der 3. Stufe kann der Hexenmeister einen Zauber, den er gerade anwenden will, mit einem [[:Category:Metamagische Talente|metamagischen Talent], welches ihm bekannt ist, verstärken, ohne den Zeitaufwand zu erhöhen. Er muss nach wie vor einen Zauber eines höheren Grades aufwenden, um den Spruch anzuwenden. Auf der 3. Stufe kann er diese Fähigkeit ein Mal pro Tag anwenden und ein weiteres Mal für jeweils vier Stufen als Hexenmeister nach der 3. bis zu einem Maximum von fünf Mal pro Tag auf der 19. Stufe. Auf der 20. Stufe wird diese Fähigkeit durch Arkane Apotheose ersetzt.
  • Neue Zauber (AF): Auf der 9. Stufe kann der Hexenmeister einen weiteren Zauber, den er anwenden kann, zu den ihm bekannten Zaubern hinzufügen. Auf der 13. und der 17. Stufe erhält er jeweils einen weiteren Zauber.
  • Macht der Schule (AF): Auf der 15. Stufe kann ein Hexenmeister eine Schule der Magie auswählen. Seine Zauber dieser Schule erhalten einen Bonus von +2 auf ihren SG für den Rettungswurf. Dies addiert sich mit dem Bonus, der durch das Talent Zauberfokus erlangt wird.
  • Arkane Apotheose (AF): Auf der 20. Stufe pulsiert der Körper des Hexenmeisters vor magischer Macht. Er kann seine Zauber mit jedem ihm bekannten metamagischen Talent verstärken, ohne den Zeitaufwand zu erhöhen. Er muss nach wie vor einen Zauberplatz eines höheren Grades aufwenden, um den Spruch zu wirken. Immer wenn der Hexenmeister einen magischen Gegenstand benutzt, der Ladungen hat, kann er anstelle von Ladungen auch Zauber pro Tag ausgeben. Für jeweils drei Zaubergrade des eingesetzten Zauberplatzes werden die benötigten Ladungen um eine reduziert.