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Angefangen bei lebensfeindlichen Wüsten bis hin zu<br>Gewölben voller Fallen ist es die Umgebung, die dazu<br>beiträgt, eine Welt zu beschreiben. Und diese Umgebungen<br>zum Leben zu erwecken, schafft eine dynamische und reizvolle<br>Welt.
Angefangen bei lebensfeindlichen Wüsten bis hin zu Gewölben voller Fallen ist es die Umgebung, die dazu<br>beiträgt, eine Welt zu beschreiben. Und diese Umgebungen zum Leben zu erwecken, schafft eine dynamische und reizvolle Welt.


<br>In diesem Kapitel finden sich alle Regeln, die dem SL<br>dabei helfen sollen, seine Spielwelt aufzubauen – Regeln<br>für Gewölbe und deren Merkmale, für Fallen, verschiedene<br>Arten von Geländen und für Umweltgefahren.
In diesem Kapitel finden sich alle Regeln, die dem SL<br>dabei helfen sollen, seine Spielwelt aufzubauen – Regeln für Gewölbe und deren Merkmale, für Fallen, verschiedene Arten von Geländen und für Umweltgefahren.






[[Category:Grundregelwerk]]
[[Category:Grundregelwerk]]

Aktuelle Version vom 27. Juli 2023, 17:18 Uhr

Angefangen bei lebensfeindlichen Wüsten bis hin zu Gewölben voller Fallen ist es die Umgebung, die dazu
beiträgt, eine Welt zu beschreiben. Und diese Umgebungen zum Leben zu erwecken, schafft eine dynamische und reizvolle Welt.

In diesem Kapitel finden sich alle Regeln, die dem SL
dabei helfen sollen, seine Spielwelt aufzubauen – Regeln für Gewölbe und deren Merkmale, für Fallen, verschiedene Arten von Geländen und für Umweltgefahren.

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