Lehmgolem: Unterschied zwischen den Versionen

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* Wird der Zauber Erdbeben direkt auf den Lehmgolem gewirkt, kann dieser sich in der nächsten Runde nicht bewegen und erleidet 5W10 Schadenspunkte, ohne dass ihm ein Rettungswurf zusteht.
* Wird der Zauber Erdbeben direkt auf den Lehmgolem gewirkt, kann dieser sich in der nächsten Runde nicht bewegen und erleidet 5W10 Schadenspunkte, ohne dass ihm ein Rettungswurf zusteht.
* Jeder magische Angriff auf einen Lehmgolem, der Säureschaden verursacht, heilt bei dem Lehmgolem einen Trefferpunkt pro 3 Punkte Säureschaden, den der Angriff normalerweise verursachen würde. Wenn die auf diese Weise geheilten Trefferpunkte die maximalen Trefferpunkte des Golems übersteigen würden, erhält der Golem die überzähligen Trefferpunkte als temporäre Trefferpunkte hinzu. Ein Lehmgolem erhält keinen Rettungswurf gegen magische Angriffe, die Säureschaden verursachen.
* Jeder magische Angriff auf einen Lehmgolem, der Säureschaden verursacht, heilt bei dem Lehmgolem einen Trefferpunkt pro 3 Punkte Säureschaden, den der Angriff normalerweise verursachen würde. Wenn die auf diese Weise geheilten Trefferpunkte die maximalen Trefferpunkte des Golems übersteigen würden, erhält der Golem die überzähligen Trefferpunkte als temporäre Trefferpunkte hinzu. Ein Lehmgolem erhält keinen Rettungswurf gegen magische Angriffe, die Säureschaden verursachen.
'''Verfluchte Wunde (AF) '''Der von einem Lehmgolem verursachte
'''Verfluchte Wunde (AF) '''Der von einem Lehmgolem verursachte
Schaden heilt nicht auf natürliche Weise und widersetzt
Schaden heilt nicht auf natürliche Weise und widersetzt
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Charakter nicht.
Charakter nicht.


===Beschreibung===
Ein Lehmgolem trägt keine Kleidung außer einem Lendenschurz aus Metall oder Leder. Er ist über 2,40m groß und wiegt
Ein Lehmgolem trägt keine Kleidung außer einem Lendenschurz aus Metall oder Leder. Er ist über 2,40m groß und wiegt
600 Pfund.
600 Pfund.

Version vom 23. Juni 2023, 18:17 Uhr

Diese klobige Gestalt ist aus weichem Lehm gemacht. Sie trägt schmutzige Lumpen und einfachen Schmuck. Ihr Gesicht ist nur vage humanoid.

HG 10

EP 9.600

N Großes Konstrukt

INI –1; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +0

Verteidigung

RK 24, Berührung 8, auf dem falschen Fuß 24 (–1 GE, –1 Größe, +16 natürlich)

TP 101 (13W10+30)

REF +3, WIL +4, ZÄH +4

Immunitäten wie Konstrukte, Magie; SR 10/Adamant und Wuchtwaffen

Angriff

Bewegungsrate 6m

Nahkampf 2 Hiebe +19 (2W10+7 plus Verfluchte Wunde)

Angriffsfläche 3m; Reichweite 3m

Besondere Angriffe Berserkerwut, Hast

Spielwerte

ST 24, GE 9, KO -, IN -, WE 11, CH 1

GAB +13; KMB +21; KMV 30

Lebensweise

Umgebung Beliebig

Organisation Einzelgänger oder Gruppe (2-4)

Schätze Keine

Besondere Fähigkeiten

Berserkerwut (AF) Wenn ein Lehmgolem an einem Kampf beteiligt ist, besteht pro Runde eine kumulative Chance von 1%, dass sich der Elementargeist aus seinem Innern befreit und der Golem in eine Berserkerwut verfällt. Die Chance sinkt auf 0% zurück, sobald der Lehmgolem 1 Minute inaktiv war. Ein unkontrollierte Golem greift die nächste lebende Kreatur an oder zerschmettert einen Gegenstand, der kleiner ist als er selbst, falls keine Kreatur in seiner Reichweite ist. Wenn ein Lehmgolem einmal in Berserkerwut verfallen ist, gibt es keine bekannte Methode, um ihn wieder unter Kontrolle zu bringen.

Hast (ÜF) Wenn ein Lehmgolem mindestens 1 Runde lang an einem Kampf beteiligt war, kann er sich einmal pro Tag als Freie Aktion selbst in Hast versetzen. Dieser Effekt wirkt 3 Runden lang und entspricht in allen anderen Belangen dem gleichnamigen Zauber.

Immunität gegen Magie (AF) Ein Lehmgolem ist gegen alle Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten immun, gegen die Zauberresistenz wirkt. Außerdem wirken bestimmte Zauber und Effekte bei einem Lehmgolem anders als normal.

  • Der Zauber Erde bewegen treibt den Golem 36 m weit zurück und fügt ihm 3W12 Schadenspunkte zu, ohne dass ihm ein Rettungswurf zusteht.
  • Der Zauber Auflösung verlangsamt den Golem 1W6 Runden lang (wie der Zauber Verlangsamen) und fügt ihm 1W12 Schadenspunkte zu, ohne dass ihm ein Rettungswurf zusteht.
  • Wird der Zauber Erdbeben direkt auf den Lehmgolem gewirkt, kann dieser sich in der nächsten Runde nicht bewegen und erleidet 5W10 Schadenspunkte, ohne dass ihm ein Rettungswurf zusteht.
  • Jeder magische Angriff auf einen Lehmgolem, der Säureschaden verursacht, heilt bei dem Lehmgolem einen Trefferpunkt pro 3 Punkte Säureschaden, den der Angriff normalerweise verursachen würde. Wenn die auf diese Weise geheilten Trefferpunkte die maximalen Trefferpunkte des Golems übersteigen würden, erhält der Golem die überzähligen Trefferpunkte als temporäre Trefferpunkte hinzu. Ein Lehmgolem erhält keinen Rettungswurf gegen magische Angriffe, die Säureschaden verursachen.

Verfluchte Wunde (AF) Der von einem Lehmgolem verursachte Schaden heilt nicht auf natürliche Weise und widersetzt sich auch Heilzaubern. Ein Charakter, der versucht, einen Heilzauber auf eine von einem Lehmgolem verletzte Kreatur zu wirken, muss einen Wurf auf seine Zauberstufe gegen SG 26 schaffen, oder sein Zauber betrifft den verwundeten Charakter nicht.

Beschreibung

Ein Lehmgolem trägt keine Kleidung außer einem Lendenschurz aus Metall oder Leder. Er ist über 2,40m groß und wiegt 600 Pfund.

Konstruktion

Der Körper eines Lehmgolems muss aus einem einzigen Lehmblock von mindestens 1.000 Pfund Gewicht geformt werden und mit seltenen Ölen und Pudern im Wert von 1.500 GM behandelt worden sein.

Lehmgolem

ZS 11; Marktpreis 41.500 GM

Konstruktion

Voraussetzungen Konstrukt herstellen, Auferstehung, Gebet, Gegenstände beleben, Segnen, Heiliges Gespräch, der Erschaffer muss mindestens die 11. Zauberstufe erreicht haben; Fertigkeiten Handwerk (Bildhauer) oder Handwerk (Töpfer), SG 16; Kosten 21.500 GM