Winterhexe

Aus Pathfinder-SRD

Die Nachfahren der Baba Jaga beherrschen das eisige Reich Irrisen und verfügen dank ihrer außerweltlichen Herkunft und Verbundenheit zur Kältemagie über eine einzigartige Macht. Diese Macht ist teils magisch, teils politisch und teils kulturell begründet. Die als Winterhexen bekannten Abkömmlinge der Baba Jaga halten ihre Mächte nicht geheim. Sie wissen, dass jeder, der Winterhexen beim Wirken ihrer eisigen Magie beobachtet, annimmt, sie seien für Irrisen tätig. Also machen sie ihre magische Tradition auch jenen zugänglich, die keine Blutsbande zur Baba Jaga oder den Herrinnen von Irrisen besitzen und verbreiten damit den Ruf ihrer eigenen Magie noch effektiver. Man trifft Winterhexen zwar hauptsächlich in Irrisen an, kann ihnen aber auch anderswo im Bereich der Inneren See begegnen, wo sie den finsteren Ruf ihrer Nation mit jedem eisigen Zauber und jeder manipulierenden Hexerei verstärken. Eine Winterhexe besitzt die folgenden Klassenmerkmale: Vertrauter: Winterhexen müssen einen Vertrauten wählen, der im eisigen Norden heimisch ist. Traditionell schränkt sie dies auf Eulen, Falken, Fledermäuse, Füchse, Katzen, Raben, Ratten oder Wiesel ein. Eine Winterhexe mit dem Talent Verbesserter Vertrauter ist von dieser Einschränkung befreit, sie kann nur keinen Vertrauten der Unterart Feuer wählen. Zaubertricks: Eine Winterhexe fügt Kältestrahl ihrer Zauberliste hinzu, erlernt diesen Zaubertrick aber nicht automatisch.

Schutzherr[Bearbeiten]

Eine Winterhexe muss ihren Schutzherrn aus den folgenden Themenbereichen wählen: Ahnen*, Ausdauer, Mond*, Okkultes*, Rache*, Sterne*, Täuschung, Trickserei, Verwandlung, Verzauberung*, Vorzeichen*, Wasser, Weisheit oder Winter*. Mit einem Sternchen (*) markierte Themen sind in den Ausbauregeln: Magie zu finden. Eismagie: Wenn eine Winterhexe einen Zauber der Unterart Kälte wirkt, steigt der SG von Rettungswürfen gegen den Zauber um +1. Eine Winterhexe kann keine Zauber der Unterart Feuer erlernen oder wirken.

Eiskalte Haut (AF)[Bearbeiten]

Mit der 1. Stufe erhält eine Winterhexe Elementen trotzen als ständige zauberähnliche Fähigkeit, allerdings nur gegen kalte Temperaturen. Mit der 4. Stufe erlangt sie Kälteresistenz 5 und fühlt sich auch bei Temperaturen nahe dem Gefrierpunkt wohl. Mit der 9. Stufe steigt die Kälteresistenz auf 10, mit der 14. Stufe wird die Hexe immun gegen Kälte. Dieses Klassenmerkmal ersetzt die Hexerei, welche die Hexe mit der 4. Stufe erlernen würde.

Hexereien[Bearbeiten]

Die folgenden Hexereien sind für den Archetypen der Winterhexe geeignet: Bestienblick*, Eisgruft*, Hexenauge, Hexenblick, Hexenhütte*, Leute kochen, Pesthauch, Raureif*, Tiersprache*. Ein Sternchen (*) bedeutet, dass die Hexerei in den Ausbauregeln: Magie aufgeführt wird.

Einer Winterhexe stehen ferner die folgenden Hexereien zur Auswahl:

Frostklettern (ÜF)[Bearbeiten]

Diese Fähigkeit funktioniert wie Spinnenklettern, allerdings nur auf vereisten Oberflächen. Die Hexe kann sich ohne Mali auf eisigen Oberflächen fortbewegen und muss keine Fertigkeitswürfe für Akrobatik ablegen, um auf Eis zu rennen oder Sturmangriffe auszuführen. Sie kann sich ohne Abzüge über normal verschneites Gelände bewegen. Stark verschneites Gelände kostet sie pro Feld nur 2 Felder an Bewegungsreichweite anstelle von 4.

Steifgefrorener Kadaver (ÜF)[Bearbeiten]

Wenn die Winterhexe einen Berührungszauber wirkt, kann sie ihn als Schnelle Aktion mit Kälte aufladen. Der Zauber erhält die Unterart Kälte und verursacht zusätzlich 1W4 Punkte Kälteschaden. Sollte der Zauber einen Rettungswurf gestatten, negiert ein erfolgreicher Rettungswurf diesen zusätzlichen Kälteschaden.