Ein tiefes, bedrohliches Summen kündet von der Ankunft tausender wütender, stechender Wespen.
HG 3
EP 800
N Winzige Ungeziefer (Schwarm)
INI +1; Sinne Dunkelsicht 18m; Wahrnehmung +9
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 15, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 14 (+1 GE, +4 Größe)
TP 31 (7W8)
REF +3, WIL +3, ZÄH +5 Verteidigungsfähigkeiten wie Schwarm; Immunitäten Waffenschaden
Schwächen wie Schwarm
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 1,50m, Fliegen 12m (gut)
Nahkampf Schwarm (2W6 plus Gift)
Angriffsfläche 3m;Reichweite 0m
Besondere Angriffe Ablenken (SG 13), Gift
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 1, GE 13, KO 10, IN -,WE 12, CH 9
GAB +5; KMB -; KMV -
Fertigkeiten Fliegen +11, Wahrnehmung +9; Volksmodifikatoren Wahrnehmung +8 Besondere Eigenschaften wie Schwarm und Ungeziefer
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Gemäßigte Wälder
Organisation Einzelgänger, Paar, Zorn (3-6 Schwärme) oder Wirbel (7-12 Schwärme)
Schätze Keine
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Gift (AF) Schwarm – Verletzung; Rettungswurf Zähigkeit SG 13; Frequenz 1/Runde für 4 Runden; Schaden 1 Punkt Geschicklichkeitsschaden; Heilung 1 Rettungswurf. Der SG des Rettungswurfs basiert auf Konstitution.
Beschreibung[Bearbeiten]
Ein Wespenschwarm besteht aus Tausenden fliegenden fleischfressenden Wespen. Treten sie in solcher Masse auf, können Wespen zu unersättlichen Jägern werden, die in der Lage sind, große Kreaturen mit ihren Giftstacheln zu erlegen. Dabei sind es noch nicht einmal die unzähligen Stiche, die sie verursachen können, welche die Wespen im Schwarm so gefährlich machen, sondern ihr unstillbarer Hunger nach Fleisch.
Wespenschwärme umzingeln und attackieren jegliche lebende Beute, die ihnen über den Weg läuft. Und sind sie erst einmal im Blutrausch, suchen sie sich schnell neue Opfer. Ein wütender Wespenschwarm findet oft nicht mehr zurück zu seinem Nest oder weiß nicht mehr, was ihn in solche Wut versetzt hat. Findet der Schwarm immer wieder neue Ziele, kann sein Amoklauf solange weiter gehen, bis er vernichtet wurde oder sich auflöst.