Ein hässlicher, wurmartiger, bleicher Kopf schiebt sich gewaltsam aus dem Leib eines korpulenten Mannes hervor und wieder zurück.
HG 3
EP 800
CB Mittelgroßer Externar (Böse, Chaotisch, Dämon, Extraplanar)
INI -1; Sinne Blindgespür 9m, Dunkelsicht 18 m, Geruchssinn; Wahrnehmung +8
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 15, Berührung 9, auf dem Falschen Fuß 15 (-1 GE, +3 Natürlich, +3 Rüstung)
TP 30 (4W10+8)
REF +0 WIL +5 ZÄH +8
Immunitäten Elektrizität, Gift; Resistenzen Feuer 10, Kälte 10, Säure 10; SR 5/Gutes oder Kaltes Eisen; Verteidigungsfähigkeiten Fleischrüstung, Fleischrüstung verlassen, Verbundenheit mit negativer Energie; ZR 14
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m, Graben 6 m
Nahkampf Langschwert +6 (1W8+2/19-20), Biss +1 (1W6+1)
Besondere Angriffe Körper infiltrieren
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 3, Konzentration+4)
3/Tag – Massen-Leichte Wunden verursachen (SG 16), Spinnenklettern
1/Tag – Sanfte Ruhe, Herbeizaubern (Grad 2, 1W4 Dretche, 50%)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 15, GE 9, KO 14, IN 12, WE 13, CH 12
GAB +4; KMB +6 ; KMV 15
Talente Große Zähigkeit, Täuscher
Fertigkeiten Bluffen +10, Entfesselungskunst +6 (ohne Fleischrüstung +14), Magischen Gegenstand benutzen +8, Motiv erkennen +8, Verkleiden +10 (Fleischrüstung +18), Wahrnehmung +8, Wissen (Religion) +8; Volksmodifikatoren Entfesselungskunst (ohne Fleischrüstung) +8, Verkleiden (mit Fleischrüstung) +8
Sprachen Abyssisch, Gemeinsprache; Telepathie 30 m
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige (Abyss; Friedhöfe und Schlachtfelder)
Organisation Einzelgänger oder Nest (2-20)
Schätze Standard (Langschwert, weitere
Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Fleischrüstung (ÜF) Wenn ein Vermlek einen humanoiden Körper trägt (siehe Körper infiltrieren), gilt das tote Fleisch als Rüstung. Der Dämon erhält einen Rüstungsbonus von +3 auf seine RK.
Fleischrüstung verlassen (ÜF) Ein Vermlek kann als Schnelle Aktion einen infiltrierten Körper verlassen, indem er auf abscheuliche Weise aus seinem Wirt kriecht und einen leeren Hautsack mit ein wenig Knorpel zurücklässt. Dabei absorbiert er den größten Teil des Fleisches, um bei sich 2W6+3 Trefferpunkte zu heilen. Ein Vermlek kann einen so verlassenen Körper später nicht mehr mittels Körper infiltrieren verwenden.
Körper infiltrieren (ÜF) Ein Vermlek kann in den Körper eines beliebigen toten, mittelgroßen Humanoiden kriechen. Dabei frisst er den Großteil des Skeletts und der Organe und füllt den entstehenden Hohlraum aus. Dieser Prozess dauert 1W4 Runden, während dieser Zeit wird der Vermlek als auf dem Falschen Fuß befindlich behandelt. Ist der Prozess abgeschlossen, erscheint der Vermlek wie eine lebendige, aber scheußlich fettleibige Version des toten Humanoiden. Wenn er auf diese Weise eine Leiche trägt, erhält er einen Volksbonus von +8 auf Fertigkeitswürfe für Verkleiden, um wie ein normaler Humanoider zu wirken. Der Vermlek erhält jedoch keine Fähigkeiten, die der Humanoide zu Lebzeiten besessen hat. Das schließt Natürliche Angriffe, ungewöhnliche Fortbewegungsmethoden oder Boni auf die Natürliche Rüstungsklasse mit ein. Der Dämon verliert im Körper seine Bewegungsrate für Graben, erhält aber die Fähigkeit, für Humanoide geeignete Waffen zu führen und Rüstungen zu tragen (auch wenn der Rüstungsbonus von Rüstungen nicht mit dem seiner Fähigkeit Fleischrüstung kumulativ ist).
Beschreibung[Bearbeiten]
Vermleks entspringen Seelen, die im Leben regelmäßig Leichen schändeten, seien es nun Grabräuber, Nekromanten oder Nekrophile. Dämonenarmeen verheizen sie oft im Krieg. Vermleks übernehmen die Leichen getöteter Humanoider, um die Gesellschaft überlebender Humanoider zu infiltrieren und von innen heraus zu zerstören. Wenn sie Leichen übernommen haben, neigen sie zum Murmeln und Stammeln, statt klar zu sprechen, da sie wissen, ein guter Blick in den Mund der Leiche genügt, um die entsetzliche Wahrheit ans Licht zu bringen.
Obwohl Vermleks oft als Truppen auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden, mögen sie den Krieg nicht. Lässt man sie in Frieden, leben sie gern im Verborgenen unter den Humanoiden der Materiellen Ebene. Dort verkleiden sie sich als Grabräuber oder Straßenkehrer und gehen ihren ghulischen, verbotenen Gelüsten nach. Außerhalb des Wirtskörpers sieht ein Vermlek wie ein Wurm mit vier langen Schwänzen aus, von denen jeder in einem Gewirr aus langen Filamenten endet. In dieser Gestalt ist er 2,10 m lang und wiegt 90 Pfund.