Du kannst dich derart drehen und biegen, dass man dich nur sehr schwer zu packen bekommt.
Voraussetzungen: GE 13, Tatzelwurmstil, Verbesserter Ringkampf, Verbesserter Waffenloser Schlag, Entfesselungskunst 3 Fertigkeitsränge
Vorteil: Während du den Tatzelwurmstil nutzt und ein Gegner gegen dich einen Ringkampf eröffnet, kannst du einen Fertigkeitswurf für Entfesselungskunst ablegen. Solltest du damit deine KMV übertreffen, kannst das Ergebnis des Wurfes als deine KMV gegen dieses Kampfmanöver nutzen. Du musst über den Angriff Bescheid wissen und darfst dabei nicht auf dem Falschen Fuß betroffen sein.