Diese weise wirkende Steinriesin trägt lockere Fellkleidung und einen langen Umhang. Sie führt eine große, mit Kristallen bedeckte Steinkeule.
HG 14
EP 38.400 Steinriesenälteste-Hexenmeisterin 10
N Große Humanoide (Riesin)
INI +4; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 9 m; Wahrnehmung +8
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 29, Berührung 15, auf dem falschen Fuß 24 (+1 Ablenkung, +1 Ausweichen, +4 GE, -1 Größe, +12 natürlich, +2 Rüstung)
TP 226 (22 TW; 12W8+10W6+137)
REF +13, WIL +17, ZÄH +19 Verteidigungsfähigkeiten Verbessertes Felsen fangen
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 12 m
Nahkampf Zweihändige Keule [Meisterarbeit] +21/+16/+11 (2W8+10) oder 2 Hiebe +20 (1W8+7)
Fernkampf Felsen +17/+12/+7 (1W8+10)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Felsen werfen (54 m)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 10; Konzentration +16)
1/Tag — Statue, Steindornen, Steinhaut, Steinwand, Wände passieren
Zauberähnliche Blutlinienfähigkeiten (ZS 10; Konzentration +16)
9/Tag — Beben*
1/Tag — Kristallscherbe* Bekannte Hexenmeisterzauber (ZS 10; Konzentration +16)
5. (4/Tag)— Hungrige Grube* (SG 22)
4. (6/Tag) —Massen-Person vergrößern (SG 20), Steinhaut, Versteinernder Hauch* (SG 20)
3. (7/Tag) — Feuerball (SG 19), Hast (SG 19), Mächtige Magische Waffe, Versanden
2. (8/Tag) — Dunkelsicht, Glitzerstaub (SG 19), Sprache weitergeben*, Steinschlag*, Zerbersten
1. (8/Tag) — Federfall, Handwerkers Glück*, Magierrüstung, Person verkleinern (SG 17), Rasches Graben*, Schockgriff
0. (beliebig oft ) — Arkanes Siegel, Ausbessern, Botschaft, Licht, Magie entdecken, Magie lesen, Magierhand, Säurespritzer, Zaubertrick Blutlinie Tiefenblut*
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 25, GE 19, KO 22, IN 10, WE 14, CH 22
GAB +14; KMB +22; KMV 38 Talent Ausweichen, Durchschlagende Zauber, Eiserner Wille, Heft iger Angriff , Im Kampf zaubern, Kernschuss, Materialkomponentenlos zaubern, Präzisionsschuss, Steinmagie (Seite 31), Umgang mit Kriegswaffen (Zweihändige Keule), Zauberfokus (Beschwörung), Zaubergrad erhöhen, Zauber verstärken
Fertigkeiten Einschüchtern +15, Heimlichkeit +6, Klettern +16, Magischen Gegenstand benutzen +14, Wahrnehmung +8 (ungewöhnliche Steinarbeiten bemerken +10), Wissen (Arkanes) +13, Zauberkunde +13
Sprachen Gemeinsprache, Riesisch
Besondere Eigenschaften Felsseher*, Geheimnisse des Blutes
Kampfausrüstung Trank: Schwere Wunden heilen (2x), Trank: Unsichtbarkeit, Schriftrolle: Sphäre der Unsichtbarkeit, Schriftrolle: Dimensionstür, Zauberstab: Verschwimmen (13 Ladungen); Sonstiges Zweihändige Keule [Meisterarbeit], 6 Felsen, Amulett der Natürlichen Rüstung +1, Rüstungsarmschienen +2, Resistenzumhang +2, Stirnreif des Verführerischen Charismas +2, Schwächeres Metamagisches Zauberzepter: Zaubereffekt maximieren, Schutzring +1
Beschreibung[Bearbeiten]
Rahstalschan war gerade alt genug, um sprechen zu können, als ihre Eltern und ihr Klan von einem Stamm plündernder Kelliden aus den Ländern der Mammutherrn getötet wurden. Die Plünderer versuchten, die junge Steinriesin mitzunehmen, um sie als eine der ihren großzuziehen, allerdings konnte sie ihnen knapp entrinnen. Die Waise floh allein in die Hauerberge und durchstreifte die nächsten 700 Jahre die Gipfel Avistans. Bei jedem Steinriesenklan, den sie traf, blieb sie eine Weile. So zog sie von den Hauern zu den Irrsinnbergen, auch wenn etwas sie drängte, jeden neu getroffenen Klan alsbald wieder zu verlassen. Während dieser Reise beanspruchte sie schließlich auch ihren Riesennamen Rahstalschan („Die Wandernde im Stein“).
Auf der verzweifelten Suche nach einer wahren Heimat vernahm Rahstalschan den Ruf der gewaltigen Kodarberge. Sie wählte zufällig einen Gipfel aus und kletterte und kletterte, wobei sie die beißende Kälte ignorierte. Nahe der Bergspitze stieß sie auf eine einladende Höhle, von der aus sie die weiten Lande des eisigen Nordens überschauen konnte. Obwohl sie sich dessen nicht sicher sein konnte, spürte die uralte Steinriesin, ihr wahres Heimatland gefunden zu haben. Voller Frieden im Herzen ließ sie sich in der Höhle nieder und wartete auf den Tod. Stattdessen aber vernahm sie zum ersten Mal in ihrem langen Leben das Wispern im Stein, welches in ihr die uralte Erdmagie ihres Volkes erweckte. Sie stieg aus der Höhe herab und stieß bald auf einen kleinen Stamm Steinriesen, welcher keinen Ältesten besaß und so verloren und orientierungslos war, wie sie selbst es gewesen war. Seitdem weist sie diesen Steinriesen den Weg.