Die Haut dieser dämonischen Frau ist fahl und klamm, so als ob ihr Blut durch die unzähligen tiefen, klaffenden Schnitte in ihren vier Armen aus ihrem Körper geflossen wäre.
HG 15
EP 51.200
CB Mittelgroßer Externar (Böse, Chaotisch, Dämon, Extraplanar)
INI +10; Sinne Dunkelsicht 18 m, Totenwache, Wahrer Blick; Wahrnehmung +30
Aura Blick der Verzweiflung (9 m, SG 22), Unheilige Aura (SG 23)
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 30, Berührung 20, auf dem falschen Fuß 24 (+4 Ablenkung, +6 GE, +10 Natürlich)
TP 217 (15W10+135); Blutheilung
REF +15 WIL +17 ZÄH +22
Immunitäten Blutung, Elektrizität, Gift; Resistenzen Feuer 10, Kälte 10, Säure 10; SR 10/Gutes und Kaltes Eisen; ZR 26
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 15 m
Nahkampf Krummsäbel der Blutung +3, +27/+22/+17 (1W6+11/15-20), 3 Klauen +21 (1W6+4 plus Ergreifen), Durchbohren +21 (2W6+4) oder 4 Klauen +23 (1W6+8 plus Ergreifen), Durchbohren +23 (2W6+8)
Besondere Angriffe Gefräßige Umarmung, Verlockende Beherrschung, Würgen (4W6+12 plus 2W6 Blutung und 1W4 ST-Entzug)
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 15; Konzentration +20)
Immer – Totenwache, Unheilige Aura (SG 23), Wahrer Blick
Beliebig oft – Mächtiges Teleportieren (sich selbst plus 50 Pfund an Gegenständen), Magie bannen, Telekinese (SG 20), Tiefe Verzweiflung (SG 18)
3/Tag – Aufforderung (SG 23), Fliegen, Personen beherrschen (SG 19), Verwirrung (SG 19)
1/Tag – Symbol des Wahnsinns (SG 23), Herbeizaubern (Grad 5, 1 Seraptis, 20% oder 1 Glabrezu, 40%)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 26, GE 23, KO 28, IN 16, WE 19, CH 21
GAB +15; KMB +21 (Ringkampf +25); KMV 41
Talente Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Kritischer Trefferfokus, Kritischer Treffer (Blutend), Mehrfachangriff, Verbesserte Initiative, Verbesserter Kritischer Treffer (Krummsäbel), Waffenfokus (Krummsäbel)
Fertigkeiten Akrobatik +24 (beim Springen +32), Bluffen +23, Einschüchtern +23, Fliegen + 24, Heimlichkeit +24, Motiv erkennen +22, Wahrnehmung +30, Wissen (Die Ebenen) +21, Wissen (Religion) +21; Volksmodifikatoren Wahrnehmung +8
Sprachen Abyssisch, Celestisch, Drakonisch; Telepathie 30 m
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige (Abyss)
Organisation Einzelgängerin oder Kult (1 Seraptis plus 2-6 Sukkuben)
Schätze Doppelt (Krummsäbel der Blutung +3, andere
Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Blick der Verzweiflung (ÜF) Jede Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung zu einer Seraptis muss einen Willenswurf gegen SG 22 ablegen; misslingt dieser erleidet sie 1W6 Punkt CH-Entzug und erhält für 1W6 Runden den Zustand Wankend. Reduziert der Charisma-Entzug das Charisma einer Kreatur auf 0, fällt sie überwältigenden Selbstmordgedanken zum Opfer und versucht, ihr Leben auf die einfachste ihr gerade zur Verfügung stehende Weise (nach Ermessen des SL) zu beenden. Die Kreatur verbleibt in diesem Zustand, bis ihr Charismawert erneut das normale Maximum erreicht. Bis dahin muss das Opfer gefesselt bleiben, da es ansonsten weiterhin versucht sich umzubringen. Dies ist ein geistesbeeinflussender Effekt. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Charisma.
Blutheilung (AF) Wenn eine Kreatur innerhalb von 9 m Entfernung zur Seraptis Blutungsschaden erleidet, strömt dieses Blut durch die Luft ins Maul der Seraptis und heilt bei ihr dieselbe Menge an Schaden.
Gefräßige Umarmung (ÜF) Wenn es einer Seraptis gelingt, eine Kreatur zu ergreifen, so beginnen die Mäuler in ihren Armen an dem Gegner zu fressen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Würgen, verursacht aber Hieb-, Stich- und Wuchtschaden. Eine Seraptis erlangt einen kumulativen Bonus von +4 auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf mit ihrer Fähigkeit Ergreifen pro weiterem erfolgreichen Klauenangriff nach dem ersten während einer Runde gegen dasselbe Ziel.
Verlockende Beherrschung (ÜF) Wenn eine Seraptis Personen beherrschen anwendet, machen ihre Opfer keinen Versuch, ihr zu widerstehen. Sie erhalten außerdem keinen neuen Rettungswurf, wenn die Seraptis ihnen Aktionen befiehlt, die nicht ihren Wesen entsprechen.
Beschreibung[Bearbeiten]
Serapti entstehen aus den Seelen jener, die durch Selbstmord weitreichende Zerstörungen oder Verzweiflung verursacht haben.