Die Hexe kann eine Kreatur mit einem Schutzzeichen belegen. Die geschützte Kreatur erhält einen Ablenkungsbonus von +2 auf ihre RK und einen Resistenzbonus von +2 auf ihre Rettungswürfe. Der Schutz hält an, bis die geschützte Kreatur getroffen wird oder ihr ein Rettungswurf missglückt. Die Hexe spürt, wenn ein von ihr gewirkter Schutz endet. Sie kann immer nur eine Kreatur schützen. Sollte sie auf ein anderes Wesen ein Schutzzeichen wirken, endet die Wirkung des vorherigen Schutzzeichens augenblicklich. Die Hexe kann sich nicht selbst schützen. Ab der 8. und 16. Stufe steigt der Bonus jeweils um weitere +1.