Ein gekrümmter Stab hilft diesem alten Buckligen trotz des Gewichts seiner Widderhörner und des großen Schneckenhauses auf seinem Rücken auf den Beinen zu bleiben. Der Stab ist von einem silbernen Käfig mit einem geisterhaften Gesicht darin gekrönt.
HG 9
EP 6.400
N Mittelgroßer Externar (Extraplanar, Seelenbegleiter)
INI +4; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Seelengespür, Böses entdecken, Chaotisches entdecken, Gutes entdecken, Magie entdecken, Rechtschaffenes entdecken; Wahrnehmung +22
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 25, Berührung 15, auf dem Falschen Fuß 20 (+1 Ausweichen, +4 GE, +10 Natürlich)
TP 115 (10W10+60)
REF +11, WIL +14, ZÄH +9
Immunitäten Bezauberung, Furcht, Gift, Kälte, Krankheit, Säure, Schlaf, Todeseffekte; Resistenzen Elektrizität 10;
SR 10/Adamant; ZR 20
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Kampfstab aus Kaltem Eisen +2, +19/+14 (1W6+12) Besonderer Angriff Seelenriegel
Zauberähnliche Fähigkeiten (ZS 9; Konzentration +12)
Immer — Böses entdecken, Chaotisches entdecken, Gutes entdecken, Magie entdecken, Rechtschaffenes entdecken
Beliebig oft — Ätherische Gestalten, Gleißendes Licht, MassenMittelschwere Wunden heilen (SG 19, nur zum Verletzen von Untoten), Schutz vor Bösem, Schutz vor Gutem, Unsichtbarkeit (nur selbst)
1/Tag — Ebenenwechsel (nur selbst)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 24, GE 19, KO 22, IN 18, WE 21, CH 17
GAB +10; KMB +17; KMV 32
Talente Ausweichen, Beredsamkeit, Eiserner Wille, Im Kampf zaubern, Wachsamkeit
Fertigkeiten Bluffen +16, Diplomatie +20, Einschüchtern +20, Heimlichkeit +17, Motiv erkennen +22, Wahrnehmung +22, Wissen (Arkanes) +17, Wissen (Die Ebenen) +17, Wissen (Religion) +14, Zauberkunde +17
Sprachen Abyssisch, Celestisch, Gemeinsprache, Infernalisch
Besondere Eigenschaften Geisterhafte Berührung
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige (Beinacker)
Organisation Einzelgänger
Schätze Doppelt (Kampfstab aus Kaltem Eisen +2, sonstige
Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Seelenriegel (ÜF) Ein Schokim kann ein Mal am Tag als Standard-Aktion seinen Kampfstab aus Kaltem Eisen +2 benutzen, um die Seele einer Kreatur auf der Schwelle des Todes einzufangen – dies kann eine untote Kreatur oder eine Kreatur mit 0 oder weniger Trefferpunkten sein. Das Ziel muss einen Willenswurf gegen SG 20 ablegen; misslingt dieser Rettungswurf einem lebenden Wesen, wird es getötet, oder ein Untoter zerstört, und sein Geist im Stab des Schokim eingeschlossen. Ein körperlicher Untoter wird durch diese Fähigkeit in eine Leiche verwandelt, während ein körperloser Untoter körperlich im Stab eingefangen wird, was u.a. die Fähigkeit Wiederkehr eines Geistes aufhebt. Ein im Stab eines Schokim gefangener Geist kann nur mittels Wahre Auferstehung, Wunder, Wunsch oder ähnlich machtvoller Magie ins Leben zurückgeholt werden. Der Schokim kann eine gefangene Seele nach Belieben freilassen. Ebenso kann eine Seele befreit werden, wenn der Stab zerstört oder auf ihn Befreiung, Fortschicken oder Verbannung gewirkt wird. Der Stab eines Schokim fasst stets nur eine Seele. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Weisheit.
Beschreibung[Bearbeiten]
Schokimi sind die Sammler zurückgebliebener Seelen, welche selbst die geistig umnebelsten Wesen dazu bringen sollen, den Schritt ins Jenseits zu tun. Sie setzen unterschiedliche Taktiken ein, beginnen in der Regel aber mit religiös-philosophisch orientierten Ratschlägen und direkten Warnungen vor den hungrigen Dingen, welche nur darauf warten, sich an verlorenen Seelen gütlich zu tun. Jeder Schokim führt für seine Aufgabe machtvolle Werkzeuge mit sich: umfangreiche Sammlungen heiliger Symbole und knorrige Stäbe aus Kaltem Eisen, mit denen er einzelne Seelen einfangen kann. Diese Stäbe setzen sie aber nur gegen die stursten oder verfallensten Seelen ein, welche sie einfangen und persönlich zum Beinacker bringen, damit sie ihr Richtspruch ereilt.