Deine gute Beweglichkeit gestattet es dir, in enger Umgebung besser zu manövrieren.
Voraussetzungen: Entfesselungskunst 1 Rang, Kreaturenart Magische Bestie oder Tier.
Vorteil: Du erleidest keine Mali auf deine Angriffswürfe oder deine RK, wenn du dich durch einen schmalen Bereich zwängst, solange dieser wenigstens halb so breit ist wie deine Angriffsfläche. Sich in so einen Bereich hinein oder hindurch zu quetschen, zählt aber immer noch als 2 Felder an Bewegungsrate.
Normal: Du erleidest einen Malus von -4 auf Angriffswürfe und deine RK, während du dich hindurchzwängst.