Diese spinnenartige Kreatur scheint vollständig aus Waffen und zersplitterten Holzplanken zu bestehen. Ihre Beine enden in gekrümmten Klingen.
HG 6
EP 2.400
N Großes Konstrukt
INI +3; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +0
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 19, Berührung 12, auf dem Falschen Fuß 16 (+3 GE, –1 Größe, +7 Natürlich)
TP 74 (8W10+30)
REF +5, WIL +2, ZÄH +2
Immunitäten wie Konstrukte; SR 5/Adamant; Verteidigungsfähigkeiten Rundumsicht
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m, Klettern 9 m
Nahkampf Biss +12 (1W8+5), 2 Klauen +12 (1W8+5)
Angriffsfläche 3 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Waffendieb, Zerfallen
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 20, GE 16, KO —, IN —, WE 11, CH 1
GAB +8; KMB +14 (Entwaffnen +16); KMV 27 (29 gegen Entwaffnen)
Talente Heftiger AngriffB, Verbessertes EntwaffnenB
Fertigkeiten Heimlichkeit –1 (im zerfallenen Zustand +7), Klettern +13; Volksmodifikatoren Heimlichkeit im zerfallenen Zustand +8
Besondere Eigenschaften Geteilte Verbesserung
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebig
Organisation Einzelgänger
Schätze Gelegentlich
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Geteilte Verbesserung (ÜF) Sollte in den Leib einer Säbelspinne eine magische Waffe integiert werden (entweder weil ihr Erschaffer dies tut oder sie eine stiehlt), kommen der Verbesserungsbonus und die besonderen Eigenschaften der Waffe bei all ihren Natürlichen Angriffen zur Anwendung. Das Konstrukt profitiert dabei nur von den Eigenschaften der wertvollsten magischen Waffe, die Teil ihres Körpers ist. Beispiel: Eine Säbelspinne, die ein Aufflammendes Kurzschwert +1 in ihren Körper integriert, erhält einen Verbesserungsbonus von +1 und die Effekte der besonderen Waffeneigenschaft Aufflammend auf ihre Biss- und Klauenangriffe. Sollte sie später einen Heiligen Kampfstab +3 integrieren, erhält sie stattdessen einen Verbesserungsbonus von +3 und die besondere Waffeneigenschaft Heilig.
Waffendieb (AF) Eine Säbelspinne, die bei einem Kampfmanöver für Entwaffnen erfolgreich ist, verleibt sich die Waffe des Gegners in ihren Körper ein. Die Waffe kann nicht wiedererlangt werden, bis die Säbelspinne zerstört wird.
Zerfallen (ÜF) Als Standard-Aktion kann eine Säbelspinne in einen Haufen aus Klingen und Einzelteilen zerfallen. Eine dabei angrenzende Kreatur muss einen Reflexwurf gegen SG 17 ablegen; misslingt ihr dieser Rettungswurf, so erleidet sie 2W6+5 Punkte Hieb- und Stichschaden. Im zerfallenen Zustand hat die Säbelspinne den Zustand Liegend und kann keine Aktionen ausführen, außer sich als Standard-Aktion wieder neu zu bilden. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Geschicklichkeit.
Beschreibung[Bearbeiten]
Säbelspinnen haben ihren Namen von ihren Schöpfern – Zauberkundigen in Diensten von Freibeutern und Piratenfürsten, denen sie als Leibwächter, Vollstrecker und zuweilen auch als Attentäter dienen. Sie sind 2,40 m lang und wiegen 1.500 Pfund.
Konstruktion[Bearbeiten]
Eine Säbelspinne ist ein Amalgam aus Waffen, die mit einem käfigartigen Gerüst aus Holz oder Metall verbunden sind. Diese Materialien kosten insgesamt 400 GM.
Säbelspinne[Bearbeiten]
ZS 9; Preis 18.400 GM
Konstruktion[Bearbeiten]
Voraussetzungen Konstrukt herstellen, Schärfen, Schwächerer Geas und Telekinese; Fertigkeiten Handwerk (Waffen), SG 15; Kosten 9.400 GM