Deine Bomben explodieren mit trommelfellzerreißender Wucht.
Voraussetzungen: Klassenmerkmal Bombe, Hobgoblin.
Vorteil: Du kannst den Schaden deiner Bombe um einen Würfel senken, um ihr die Fähigkeit zu verleihen, die getroffene Kreatur taub werden zu lassen. Die Bombe muss hierzu Energie-, Feuer- oder Schallschaden verursachen. Sollte eine Kreatur durch deine Bombe direkten Schaden erleiden, muss ihr ein Rettungswurf gegen den SG der Bombe gelingen, um nicht für 1 Minute taub zu werden, neben allen anderen Effekten, welche die Bombe noch verursacht.