Ein Schurke mit diesem Trick erhält die Fähigkeit, einen Zaubertrick (einen Zauber des Grades 0) von der Liste für Hexenmeister/Magier zu wirken. Er kann den Zauber beliebig oft als zauberähnliche Fähigkeit anwenden. Die effektive Zauberstufe entspricht seiner Schurkenstufe. Der SG des Rettungswurfes ist 10 + IN-Modifikator des Schurken und dieser muss mindestens eine Intelligenz von 10 besitzen, um diesen Trick auswählen zu können.