Durch die Öffnungen in der Rüstung dieser Metallkreatur kann man Zahnräder und Bolzen sehen. Sie trägt eine Hellebarde, als würde sie Wache stehen.
HG 6
EP 2.400
N Mittelgroßes Konstrukt (Mechanismus)
INI +6; Sinne Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m; Wahrnehmung +0
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 20, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 16 (+2 Ausweichen, +2 GE, +6 natürlich)
TP 64 (8W10+20)
REF +6, WIL +2, ZÄH +2
Immunitäten wie Konstrukte; SR 5/Adamant
Schwächen Empfi ndlichkeit gegen Elektrizität
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate 9 m
Nahkampf Hellebarde +1, +18/+13 (1W10+13/×3)
Besondere Angriffe Einrasten
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 28, GE 15, KO —, IN —, WE 11, CH 1
GAB +8; KMB +17 (Entwaff nen +19); KMV 31 (33 gegen Entwaff nen)
Talente Blitzschnelle ReflexeB, Verbesserte InitiativeB
Besondere Eigenschaften Bereitschaft , Effi zientes Aufziehen, Schnelle Reaktion, Waffenumgang
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige
Organisation Einzelgänger, Paar, Trio, Trupp (3–8) oder Kompanie (9–12 plus 1–4 Mechanische Diener)
Schätze Standard (Hellebarde +1, sonstige Schätze)
Besondere Fähigkeiten[Bearbeiten]
Bereitschaft (AF) Ein Mechanischer Soldat kann sich selbst mit einer Standard-Aktion in Bereitschaft versetzen. Während dieses Zustandes kann er sich weder bewegen, noch Aktionen ausführen. Er nimmt seine Umgebung weiterhin wahr, erleidet aber einen Malus von -4 für seine Fertigkeitswürfe auf Wahrnehmung.
In Bereitschaft verbrachte Zeit zählt nicht gegen die Zeit, welche der Soldat aktiv bleiben kann – sein Aufziehmechanismus läuft derweil nicht weiter. Er kann diesen Zustand mit einer Schnellen Aktion wieder verlassen; sollte er dies tun, um einen Kampf zu beginnen, erhält er einen Volksbonus von +4 auf seinen Initiativewurf.
Effi zientes Aufziehen (AF) Ein Mechanischer Soldat kann nach dem Aufziehen für 2 Tage pro Trefferwürfel funktionieren.
Einrasten (AF) Mechanische Soldaten haben Hände, die speziell dafür entwickelt wurden, Waffen und Gegenstände zu ergreifen und festzuhalten. Ein Mechanischer Soldat kann als Standard-Aktion ein Kampfmanöver: Entwaff nen oder Ringkampf versuchen, ohne dabei einen Gelegenheitsangriff zu provozieren; er erhält einen Bonus von +2 für Kampfmanöver: Entwaff nen. Ferner erhält er einen Bonus von +2 auf seine KMV, um Versuchen ihn zu entwaff nen zu widerstehen.
Waffenumgang (AF) Ein Mechanischer Soldat ist geübt im Umgang mit allen leichten Waffen und allen Kriegswaffen. Der Mechanische Soldat ist ein mechanischer Söldner, der für seinen Schöpfer bis zum Tod kämpft. Er kann die meisten Waffen problemlos benutzen, so dass er ein vielseitiger und unberechenbarer Gegner ist. Die meisten Mechanischen Soldaten sind mit magischen Waffen ausgerüstet – eine Hellebarde +1 ist gewissermaßen der Standard.
Beschreibung[Bearbeiten]
Mechanische Soldaten gehören zu den effizientesten Konstrukten unter den Mechanismen. Sie eignen sich ideal für den Wachdienst. Mechanische Soldaten sind menschenähnlich proportioniert; sie sind 1,80 m groß und wiegen 500 Pfund.
Konstruktion[Bearbeiten]
Der Erschaffer eines Mechanischen Soldaten muss über Einzelteile im Wert von 1.000 GM verfügen; der Preis der Waffe des Soldaten ist im Marktpreis nicht enthalten.
Mechanischer Soldat[Bearbeiten]
ZS 12; Marktpreis 37.000 GM
Konstruktion[Bearbeiten]
Voraussetzungen Konstrukt herstellen, Geas/Auftragt und Heldenmut, der Erschaffer muss mindesten die 12. Zauberstufe besitzen; Fertigkeit Handwerk (Mechanismus) SG 20; Kosten 19.000 GM