Magie zweier Welten

Aus Pathfinder-SRD

Du hast die Kluft zwischen der natürlichen Magie der Ureinwohner und der verfeinerten Magie der Kolonisten überbrückt. Such dir einen Zauber der Stufe 0 aus einer Liste der Klassenzauber aus, die nicht deine ist. Dieser Zauber ist nun ein Zauber der Stufe 0 auf deiner Klassenzauberliste (oder ein Zauber der 1. Stufe, wenn deine Klasse keine Zauber der Stufe 0 besitzt). Bist du zum Beispiel ein Druide, könntest du Magierhand auswählen und ihn danach als Druidenzauber der Stufe 0 vorbereiten. Bist du ein Hexenmeister, könntest du Richtung wissen als einen dir nun bekannten Hexenmeisterzauber auswählen.