Diese elefantengroße Kreatur erinnert an eine Kreuzung aus Pferd und Fisch, allerdings rotieren ihre Augen vor Wahnsinn.
HG 5
EP 1.600
N Riesiges Tier (Aquatisch)
INI +1; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +13
Verteidigung[Bearbeiten]
RK 17, Berührung 9, auf dem falschen Fuß 16 (+1 GE, –2 Größe, +8 Rüstung)
TP 63 (6W8+36)
REF +6, WIL +3, ZÄH +10 Verteidigungsfähigkeiten Verankern (siehe Riesenseepferdchen)
Angriff[Bearbeiten]
Bewegungsrate Schwimmen 12 m
Nahkampf Biss +10 (1W8+8 plus Blutung), Schwanzschlag +5 (1W6+4 plus Ergreifen)
Angriffsfläche 4,50 m; Reichweite 3 m
Besondere Angriffe Blutung 1W6, Würgen (1W6+8)
Spielwerte[Bearbeiten]
ST 26, GE 12, KO 21, IN 1, WE 12, CH 7
GAB +4; KMB +14; KMV 25
Talente Abhärtung, Ausdauer, Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Schwimmen +16, Wahrnehmung +13
Lebensweise[Bearbeiten]
Umgebung Beliebige Ozeane
Organisation Einzelgänger, Paar oder Schule (3–8)
Schätze Keine
Beschreibung[Bearbeiten]
Die besondere Zucht des Riesenseepferdchens wird von aquatischen Kreaturen als Wächter eingesetzt. Diese bösartigen, revierorientierten Kreaturen ziehen größere Beute vor wie Riesenkrabben und unvorsichtige Reiter. Mörderseepferdchen eignen sich aufgrund ihres Temperaments nicht als Reittiere und lassen sich nur reiten oder als Lasttiere einsetzen, wenn sie unter magischer Kontrolle setzen. Man weiß, dass sie vor dem Gebären ihrer Jungen andere Kreaturen gerne zu blutigem Matsch zerquetschen, damit die Neugeborenen etwas Gutes zu fressen haben.
Die Brut eines Mörderseepferdchens ist etwa handlang, tritt in Schwärmen auf und fällt aggressiv wie Piranhas über seine Beute her.
Für ein Mörderseepferdchen sind maximal 2.500 Pfund Leichte Last, 4.900 Pfund Mittlere Last und 7.400 Pfund Schwere Last. Ein Mörderseepferdchen kann 36.800 Pfund ziehen.