Kräuterkundler

Aus Pathfinder-SRD
Die folgenden Seiten unter gleichem Namen existieren:

Rankenlesniks, welche die körperliche und spirituelle Zusammensetzung ihrer Körper studieren, haben dabei eine merkwürdige, kräuterbasierende Spielart der Alchemie entdeckt.

Kräuterkunde (ÜF)[Bearbeiten]

Die Studien eines Kräuterkundlers eröffnen ihm eine einzigartige Methode der Herstellung alchemistischer Gegenstände. Er kann Fertigkeitswürfe für Beruf (Kräuterkundler) anstelle von Würfen für Handwerk (Alchemie) ablegen. Zudem erlangt er einen Kompetenzbonus in Höhe seiner halben Alchemistenstufe auf Fertigkeitswürfe für Beruf (Kräuterkundler) zum Erschaffen Alchemistischer Gegenstände und bei der Suche und Verarbeitung von Kräutern. Ein Kräuterkundler nutzt seinen Weisheitswert anstelle seines Intelligenzwertes als Schlüsselattribut für alle Klassenfähigkeiten des Alchemisten.

Dies modifiziert Alchemie und das Schlüsselattribut des Alchemisten.

Naturmagie[Bearbeiten]

Die Studien des Kräuterkundlers zum Lesnikgeist eröffnen ihm Zauber, welche anderen Alchemisten entgehen. Wenn er Zugang zu einem neuen Extraktgrad erlangt (Grad 1 eingeschlossen), kann er zwei Zauber von der Zauberliste des Druiden seiner Alchemistenzauberliste hinzufügen; diese Zauber müssen eine oder mehrere Kreaturen zum Ziel haben oder die Reichweite „Du“ besitzen. Um diese Zauber vorbereiten zu können, muss der Kräuterkundler sie seinem Formelbuch hinzufügen. Die Extrakte wirken wie üblich auf den Trinkenden so, als wäre er das Ziel, so dass offensive Berührungszauber eine gemeine Falle für den Trinkenden sein können.

Dies ersetzt Improvisierter Fernkampf.

Saatkapseln (ÜF)[Bearbeiten]

Ein Kräuterkundler kann Saatkapseln herstellen und als Berührungsangriff im Fernkampf einsetzen; dies ähnelt den Fernkampfangriffen anderer Lesniks. Er kann am Tag eine Anzahl an Saatkapseln entsprechend der Höhe seiner Alchemistenstufe + seines Weisheitsmodifikators erschaffen und diese als Standard-Aktion mit Grundreichweite 6 m werfen. Eine Saatkapsel verursacht 1W6 Punkte Wuchtschaden pro ungerader Alchemistenstufe; dieser Schaden wird im Fall eines Kritischen Treffers und durch Effekte wie Konzentrierter Schlag nicht multipliziert. Saatkapseln zählen als Waffen, so dass man ihnen Talente wie Waffenfokus zuordnen kann. Der Kräuterkundler kann das Talent Zusätzliche Bomben wählen, um weitere tägliche Anwendungen von Saatkapseln zu erhalten.

Dem Ziel einer Saatkapsel steht ein Zähigkeitswurf gegen SG 10 + halbe Alchemistenstufe + Weisheitsmodifikator des Kräuterkundlers zu; misslingt dieser Rettungswurf erleidet er zudem einen der folgenden zusätzlichen Effekte: Bereits mit der 1. Stufe können die Saatkapseln dem Ziel für 1 Runde den Zustand Taub zufügen (wie bei einem Blattlesnik).

Ab der 2. Stufe können sie wie die Sporen eines Pilzlesniks die Sichtweite des Zieles für 1 Minute auf 3 m reduzieren (das Ziel kann eine Volle Aktion aufwenden, um sich die Augen auszuwaschen und den Effekt vorzeitig zu beenden).

Mit Beginn der 5. Stufe kann die Saatkapsel dem Ziel für 2W4 Runden den Zustand Verstrickt zufügen (wie ein Kürbislesnik; das Ziel kann mit einem Stärkewurf oder einem Fertigkeitswurf für Entfesselungskunst gegen den SG des Rettungswurfs vorzeitig ausbrechen).

Ab der 8. Stufe kann die Saatkapsel wie der Speichel eines Fliegenfallenlesniks dem Ziel für 1W4 Runden den Zustand Kränkelnd zufügen.

Mit Erreichen der 10. Stufe kann sie dem Ziel bis zum Ende des nächsten Zuges des Alchemisten wie der Wasserstrahl eines Algenlesniks den Zustand Blind zufügen.

Dies ersetzt Bomben, Gift einsetzen, Giftresistenz und Giftimmunität.