Archetypen[Bearbeiten]
Gegenstände[Bearbeiten]
Magische Gegenstände[Bearbeiten]
Mysterien[Bearbeiten]
Talente[Bearbeiten]
Wesenszüge[Bearbeiten]
- Anpassungsfähige Magie
- Beeindruckende Narben
- Ehrbesessen
- Einsiedlerisch
- Feurige Zunge
- Geisterlogenträumer
- Gesandter aus Frostplage
- Gescheiterter Winterhexenschüler
- Huldraglück
- Jadwigaspross
- Jagdmeister (Wesenszug)
- Kind zweier Völker
- Nordische Abstammung
- Rastloser Reisender
- Reizbarer Diplomat
- Riesenblut
- Ruf der Langschiffe
- Schneeblütig
- Schneetänzer
- Totemgeist
- Varki-Landsprecher
- Verborgene Traditionen
- Vor Hexerei Geschützt
- Wachsam
- Wachsamer Hexenjäger
- Weißthron-Allesesser
Zauber[Bearbeiten]
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